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《剑灵》国服首测评测报告 【仁战天下】

时间:2012-08-24 00:01 作者:仁战洛叶 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
剑灵国服首测是已经进行了8天了,还有2天就要结束,这里是玩家带来的评测报告,对剑灵的各方面都有分析。

【装备系统】

游戏最大的特点是放弃了一般RPG游戏中对防具的设定,采用特有的八卦装备系统代替原有的身体部位系统,并且创新式的与阵营系统相结合,再加上特有的宝石系统,让人期待,实际上怎么样,还有待大规模测试时考验

【任务升级】

剑灵在任务上同样是分为主线任务跟一般任务,人物升级主要是靠任务跟打怪的方式结合。在任务方面,没有采用自动寻路方式,不过使用任务追踪方式,用红色或者蓝的圆圈给玩家提示任务的大概位置。

【生活系统】

本次测试的版本没有开放生活系统,不过从游戏已得到的资料来看,剑灵的制作上采用的都是玩家提供材料NPC代为制作的方式

【游戏评论】

剑灵作为今年NC公司主推的游戏,无论是从游戏外的宣传、玩家的期待性,还是游戏里的画面、打斗上来说,都是达到一个很高的高度,特别是在国内,一直是霸占各媒体期待榜首位。从本次版本测试上来说,玩家体验到的内容并不完全,有很多内容,以后的版本肯定会按照韩服的最新版本进行变更。而从韩国那边的消息来讲,NC这一游戏大作,唯一的缺点来讲就是游戏内容的更新与可玩性的提高上。同时,也建议在PVP特别是加强GVG上的调整,加多一些大规模争斗与大团队合作的内容,才是一个游戏生存下去最重要的地方。

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