今天6连冰库,一个生魂祝福10段剑士,老一都是20秒过。我15秒左右的时间能把仇恨拉回来。(15秒之前他那7下你懂的)只用了仇恨山崩,没用仇恨截拳。这让我对接下去想说的东西,感触很深。
新24人副本,掉的职业八卦,拳师3件套就加30%冲拳。
加上斗气散发,队友摸怪,减拳师冲拳CD。
这两条的出现,一下子点醒了我。
先说说首饰:
如果你选择三风:
你的玩法太局限。始终使用老手法(2RFR+RF)。此玩法没有爆发!输出平滑!仇恨稳定!
此玩法不适用武神塔,不适用群P(势力,车轮战,生魂谷)。车轮战,对面换人上来的时候,会形成3~5秒内1对2的局面,也属于群P。
武神塔靠爆发,用新手法去打毋庸置疑!
群P,靠蹭QE,触发觉醒,然后一直冲拳。三风对冲拳没加成,不管你用什么武器,都会很吃亏!
总结:三风首饰给老拳懒人玩。新手没必要去用三风,学老手法。老拳勇于尝鲜的,也不局限于老手法三风。
如果你选择三火:
同样不管你是什么武器!
你三个技能选项卡,1个可以设置新手法,1个可以设置老手法,还有1个随意,可以设置为PVP专用。
因为选择三火,手法会变得灵活,不局限于老手法,也不局限于新手法!
1、打武神塔靠爆发,三火可以用新手法去打。
2、群P,可以变成老手法,加闪冲(以上有谈及到);也可以新手法加闪冲,平时还是QE蹭抵抗闪冲。还可以Z拉一群人过来,然后用2群输出。
群P不管怎么样,2是群体攻击,火加成,4也是群体攻击,火加成,这就是选三火的好处。
3.打副本:不管是会清点穴BUFF的BOSS,还是会有5秒让你打不到他的BOSS(点穴BUFF会断),老手法和新手法在持续输出上面,伤害量相等!新手法仇恨没老手法稳定!
4.打木桩:以监狱卡BUG BOSS为例
队里两个暗黑召唤,我暗黑拳师。
用新手法,最多能稳定仇恨1分钟,1分钟以后必被其中一个用小马蜂的召唤拉走红圈(人家是靠纯伤害哦。。伤心)
用老手法:一开始20秒仇恨不是我的,然后20秒以后拉过来红圈,从头到尾红圈就再也没跑。