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《剑灵》召唤师全天赋修炼分析浅见

时间:2012-08-31 09:06 作者:dropworld 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
剑灵召唤师这个职业一直以来争议很大,我这里给大家分析下召唤师的天赋修炼。本文里楼主不会教你怎么怎么点天赋,楼主我会把所有的天赋全部浅析一遍。所谓授之鱼不如授之以渔。你需要根据自己发展的方向来自行选择天赋。当然,楼主也会试着分析该天赋适用于那些情况。

20级

buingbuing:对打坐的目标使用可以减少目标6秒运气时间,可在战斗状态下使用,能被伤害打断。【大家都知道,玩家支援打坐目标可以减10秒,3个玩家就可以让打坐的瞬间跳起。但是,咱召唤只要2个就可以了!我们是不是很厉害~~来大家跟我一起用第一声卖萌音读技能名“不应~~不应~~”】

玫瑰深化:召唤唯二的减防技能。适用于任何情况,最适用于对付boss类目标和玩家。前者血厚,后者防高。能否稳定保持住5层决定了你是不是一个合格的召唤。【楼主就不是一个合格的召唤~~童鞋们不要学习楼主。】

后续马蜂强化:增加到3倍伤害量,CD增加到2.6倍,但是取消AOE。毫无疑问,这个天赋最大的作用就是副本boss输出和PVP输出。其他时候的作用都一般般,群更是废材。所以童鞋们请根据自己的需要来点。【那嗡嗡的声音如此的销魂~~】

喇叭花吸收强化:牺牲速度的情况下给予移动中释放喇叭花。可以使你的三段连击攻击加起来,不会因为移动而被迫打断喇叭花吸血。但是,它会大大加长你叠满5层dot的时间,而且减速也会带来高风险。同时目标击中你一次带来的伤害多数时候都持平或者超过你吸回来的血量。【也许本来打不到你的怪就因为突然减速而打到你了,虽然可以控制不释放,但是只要你不是满血你总会惯性的就想去吸,楼主我就因为贪吸血而便当了多少次,这是血淋淋的教训,从此这技能被楼主我打入冷宫。】

后续喇叭花强化:……【事实上因为技能说明的原因至今楼主都没搞明白这个天赋的作用,楼主我曾经点出来过,但是没有任何明显的感觉。而且随着这一路被打入冷宫也不知道什么时候才能重见天日】

逃脱:这是个典型的PVP向技能。当然,在PVE的时候也有用处,但是不多,而且对boss的某些特技无效,例如妖魔王的抓人。

【其实大部分路线的召唤都可以点出来,所谓有备无患么,就算是PVE玩家,你也是为了灵石做阵营日常的时候,而且激活下层天赋点这个也总比点那什么转锤要好的多,不是么?】

火拳强化:这个天赋可以加速叠火苗的时间。原来5拳才能叠满现在3拳就可以了。【也许2拳叠4层就爆一次要比3拳叠满再爆的DPS还要多。】猫咪的火拳是不由玩家控制释放的,大概频率为7秒/次,在没有干扰的时候保证火苗不断而已。当然,如果你的固定队伍里有气功那么这个天赋可以考虑不点。气功叠火苗的速速猫咪拍马也追不上。【火拳的第一次攻击大概也是在猫咪攻击目标第一次之后的7秒左右。】

下段斩强化:单目标转群体,还附带强力减速10秒。不论是练级SOLO、群怪、PVP、PVE都非常实用。几乎可以列为召唤必点天赋之一。

后续下段斩强化:取消了击倒,但是大大强化了伤害。下段斩作为召唤唯二的击倒技,一旦没了风险会很大,而且即使群***也不至于缺伤害到那种地步。【更重要的是群怪你会不时的放冲击锤子,会打断下段斩。】

冲击强化:召唤唯二的能眩晕的技能。但是触发条件是目标正在读条,而因为童鞋们普遍的VPN延迟问题加上前面楼主吐槽的反应慢问题导致这个技能触发眩晕比较看脸。尽管如此这个技能还是值得一战,对付非玩家目标的话命中触发眩晕还是满可观的。

25级

炸弹:召唤的第二个击倒技能,由玩家主动控制,但是却需要提前准备。并且是固定区域,在PVP时想命中目标特考验你的实力。但PVE时的作用还是非常大的。这个技能配合猫咪的下段斩是召唤唯一在单boss的时候进行击倒的方法,并且能不能成功不但看脸,还要看猫咪给不给你面子【楼主玩了力士小号,表示对力士各种羡慕嫉妒恨!!!】

支援强化:加快猫咪回血的技能,召唤必点天赋。不论什么样的召唤都需要它。毕竟花费一次摇棍子的时间加了2次摇棍子的血量没理由不点。【额,这个天赋没什么好吐槽的。(打滚打滚~~~)】

后续暴击强化和减伤强化:20%的暴击率和20%的减伤二选一。暴击作用在暴力猫上获得的提升灰常厉害,暴力猫本身至少35%+的暴击,叠加后55%暴击,装备好的话超60%也不难。堆过暴击的都知道,35%和55%的差距一个天一个地,想不爆都难。相反,用在耍宝猫上效果就不理想了,防御猫本身没暴击,即使加了20%提升获得的实际收益也不大,只能说聊胜于无。反过来,减伤对于暴力猫的提升却不如耍宝猫。耍宝猫能抗【抖M~】是因为除了本身防御40%+还有闪招和55%+,而暴力猫的三防低的可怜,即使加上20%的免伤也只是让暴力猫从普通脆皮升级成巧乐兹而已。【说到巧乐兹,楼主我饿了~~~】

前扑强化:增加一倍的CD让猫咪跑的更快而且同样可以打断读条并眩晕目标。但是时间只有1s,意味着你的延迟稍微高一点点这个天赋就只能作为单纯的打断技了。它还会影响猫咪的机动性。不过好在反应灵敏度,比起冲击锤子要快多了。【楼主觉得,最大的问题是:如果只能玩家手动使用前扑的话这个天赋还是值得一战,但是每每我想用的时候发现猫咪自己用过了在CD中然后看着目标读条成功楼主我只有默默的打一碗内牛满面。】

上勾拳:召唤的升空技。对眩晕、虚弱目标可使用。升空落地后附带倒地状态。主要是配合连击造成大量伤害用。【升空技貌似是有一定概率的,楼主我玩召唤的时候就没成功过几次,明明技能确实释放出来了。后来玩力士的时候也有过升空失败。】

后续不扑腾扑腾:对升空的目标造成大量伤害。【还是一边输出一边卖萌@】

后续上勾拳强化:可以让此受此套连击的目标攒够5层火苗,配合冲击锤子短时间内可以爆发不少的伤害。

*这一整套连击技能对PVP的适合度最高,其次是boss。副本时你的队伍里拳、刺、力那么你这套就没必要了。其他情况的话基本就卖萌耍帅用用。

头锤:技能说明很模糊,实际上是猫咪推倒后和抓挠同时触发,选择其一。效果为让目标倒地瘫痪30s,但是受到伤害会取消状态。【楼主没测试dot会不会影响,感觉依稀记得是玫瑰蝴蝶的dot不影响但是马蜂会。】

抓挠出血和减防强化:出血的主要目的就是抑制回血,附带的流血伤害其实不怎么滴。对付副本boss这类高速回血的目标不用它你会发现你完全打不动。减防就是字面意义了,增加你的伤害量。而且还可以阻止目标使用主动防御技能。出血比较适用于PVE部分,但是减防PVE、PVP用都不错。【流血强化的地位其实有点尴尬,下副本你的队友可以上流血,不见得差你的,单刷除了单人本吃状态的boss,其他的你很难有机会推倒。】

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