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论拳师点穴的理想化 让拳师PVE更合理

时间:2014-09-04 15:18 作者:剑皇龙渊 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
好吧切入正题,开放白青以后我们能感受到最明显的变化就是怪物对异常的抗性导致控制时间缩短以及暴击率的下降。这两个问题导致了很大一部分人不会点穴

好吧切入正题,开放白青以后我们能感受到最明显的变化就是怪物对异常的抗性导致控制时间缩短以及暴击率的下降。这两个问题导致了很大一部分人不会点穴

那么我来带领大家走进另外的点穴方式

相信很多同学已经猜到了,对!我们通过qe蹭抵抗来进行点穴。嗯哼通过图片我们可以看到,通背拳的冷却时间是18秒,而点穴的维持时间是10秒,也就是说我们可以在点穴1,2层时用通背拳来触发点穴。

那么我先大体说一下我的点穴方式,通背拳点穴第一次,q触发第二次,e触发第三次,冲锋拳触发第四次。

先说一下为什么要把冲锋拳放在第四次,由于当前版本的坑爹暴击率,冲锋拳在没有点穴buff支持下很难暴击,而在点穴1,2层也时不时不能暴击,放在点穴第三层来触发第四层的话,基本能够做到必暴。

有人会问了,第一层就把通背拳用了那么点穴完以后用什么爆发,那么我得说一下蹭点穴的精髓了:拖!对,最大量的拖点穴时间,做到当层点穴7秒以后再进行下一次点穴,而这样做也有个很大的好处,就是点穴的收益最大化,蹭时间不仅能有点穴4层以后的10秒爆发,还能多出一段时间的点穴buff,基本是1层6秒+,2层6秒+,3层6秒+,这多出来的一段时间能够提升很大的输出量。

嗯我们再来做个对比,当前很多拳师是用控制点穴,一个虚弱拳舞2秒点穴加上山崩盘龙双控在5秒内点穴完成,用的点穴手法是3rfx,这样我们可以看到他在点穴这段时间的实际输出是4次点穴的伤害以及无buff3rf一组,点穴buff123层的3rf各一组,点穴完后通过通背拳加上迅火脚以及10秒的绝对2rf输出(可能会穿插几个闪避冲拳)

通过蹭点穴的手法的实际输出应该是4次点穴的伤害以及无buff的通背拳一个,但这没完,还有点穴123层各层的6秒+的数组2rf,以及点穴4层以后的通背拳加迅火脚的爆发以及点穴4层下的控制5秒的3rf剩下一点时间的2rf。

嗯大体就是这样,然后我们进去细节,我们知道qe抵抗以后会激活三连踢(连环踢),如果我们的对象是单控(比如武神塔),我们可以顺势踢晕它然后3rfx点一层,手速快还能再抽一组3rf,但我们不要忘记初衷,我们需要的是点穴收益最大,所以在这里我们依旧只点1次。

在队伍里我们有队友可以进行抓举,在抓举的时候要不要顺势全部点完呢?这时候我们分两种队伍,野队和固定队。如果是固定队伍就不会存在这种问题,大家配合会很默契看见点穴3/4层以后再抓举。我们应该知道力士有两个抓举,灵剑士一个,加起来持续时间大概在18秒左右,和我们的时间不冲突可以不必管。

现在说一下野队…野队的情况会比较麻烦,是由于默契的问题,那么我们在开始之前就应该通知一下抓举的问题,还有就是在队友抓举时我们不应该盲目的点穴4次,点穴的buff全队伍通用,那么看队友的抓举次数,第一次完全不用在意,但是在第二次抓举时,我们应该放弃拖时间马上点完,这个建立在他第二次抓举时我们已经点穴3段了,如果还没有开始点穴或者点穴只是1/2层时,我们依旧不用理会。然后我们应该注意一个问题,就是抓举后,boss不会马上做出攻击,而这时队友已经二次抓举了,我们就应该在他快放下来的时候进行下一次的点穴,否则点穴会进入cd导致点穴失败。

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