气功师无法提供打断和出血,身板也脆,在副本中极度依赖队友。一个优秀的拳师和力士是气功基友的最佳人选。拳师可以主T且能通过正拳-爆拳-回 天脚的方式快速叠加出血,而力士的打断和抓举简直就是人见人爱。建议大家在游戏里多丢这两个职业的肥皂。因为火种公用的关系,气功在副本里面最不想见到的职业就是气功,悲剧的是野队通常都有两个或者以上的气功。
气功输出手法多变,不是这仅仅五六千字就能说完的。我认为玩气功越久越深入,就越不会相信那种“什么亮了按什么”的输出方式。我推荐的方法和我使用的方法很可能不适合你。但有一些经验交流总是好的,或许能给你一点启发呢?
我随便写写,很多细节都未考究、论证。这不是一篇攻略也不是指导书,所以大家在阅读的时候不必认为我是在教你怎么怎么样。我相信大家玩一个职业玩得越久,就会更倾向自己喜欢的职业,认为该职业无可阻挡,这是人之常情无可厚非。就像八爷带着一个挖掘机司机的骄傲一样,我也带着一个气功的骄傲。
注意:下文中的“提速”特指“提升连打速度”,而非“提升弹道速度”。
气功师技能详细介绍解析:
寒冰掌
相较于传统的LR2,在暴击较低的情况下把寒冰掌点出暴击生成冰玉(提速寒冰掌)是一种十分冒险的行为。这样LR2则消耗了4点内力,而且主要回内技能玄冰掌的触发却捉襟见肘。提速寒冰掌在PvE中很少用到。除非你能保证有效的回内手段。
一段的寒冰掌(竖着点下来的那一行),由于没有提速,技能“转得很慢”,但是左键烈火掌却是提速过的,左右键CD不同步,给LR抽筋和姿态切换带来了一些麻烦。虽然提速寒冰掌能让左右键的CD同步,但是此版本暴击普遍偏低,所以不予考虑。
寒冰掌是有弹道飞行时间的。玄冰掌在寒冰掌打到目标身上触发暴击后才能触发。基于这一点考虑,远离BOSS输出有时候不是那么好,因为这样你寒冰掌飞行时间更长,玄冰掌的触发也会随之延后。对于气功师而言,没有弹道的冰系伤害法术就只有破冰一个。
真空破
如果不在真空破上面投入点数,那么真空破几乎就不能加入输出循环。罪魁祸首就是未提速的真空破那长得令人发指、几乎可以“媲美”拳师盘龙腿的后摇。而提升了连打速度的真空破,可以适应LR2或者LR1的输出循环。通过秒表计时,可以粗略地估算气功师常用技能的“施法时间”:点出提速的烈火掌施法时间大概是 0.6-0.7秒;点出减内力的寒冰掌的施法时间是0.8-0.9秒;点出提速寒冰掌的施法时间和提速烈火掌相同;点出提升连打速度的真空破施法时间约等于0.4秒;其余ZXCV和234、Tab、F键位技能的施法时间大概是0.8-0.9秒。
这其中提升连打速度的真空破仍有一定时间的 “后摇”,“施法时间”加上“后摇”之后大致等于一次LR2的“施法时间”(少0.2秒左右)。我惯用的一个提速真空破的小技巧就是即使是打五层火种的真空破,也需要加入左右键。这样可以“限制”我因为按键按得太快打出两发真空破,当然我这个小技巧很可能不适合你们。
真空破本身不受姿态的影响:任意姿态都可以释放。但我习惯将真空破算作一个火系的技能,在四层或者五层火种的时候按出RL1。
在真空破的两种分支中,气功炮凭借单体目标锁定和灵活的引爆方式(引爆火种不受火种层数限制)成了PvE单体的不二选择;而群体真空破需要火种叠加到五层才可以引爆,可以配合群体烈火掌和炎龙啸来做高效率的AOE。
相较于那些喜欢火种自动引爆的玩家,点出提速真空破需要额外的三点天赋点。一些洪门星级不够的玩家可能没这个条件。这时可以退而求其次,用传统的输出方式输出。
需要注意的是,五层火种下真空破的伤害要高于炎龙啸或者爆裂炎炮。但现在因为左键能够在炎龙啸的时候自动引爆火种,所以真空破的地位其实不高。无论是火种自动引爆,还是真空破引爆,我的态度是,按照自己喜欢的来。但是新版本的真空破秘籍能增加额外的伤害,这样一来自动引爆除了操作简便,伤害就不如真空破了。所以为了极限输出,真空破是一个不得不熟练掌握的技能。
烈火掌
改版后左键烈火掌“暴击后生成一个炎玉”需要两点技能点,这样单单一个烈火掌就花了六点技能点,配合此技能的爆裂炎炮需要两点技能点且不会生成炎玉。其实这里我推荐另外一种配法:烈火掌点出提速,炎龙啸双龙。这样两个技能只需要六点技能点。而且双龙啸100%生成一个炎玉,炎玉生成效率更高。
当然配点方法还有另外一种:烈火掌暴击炎玉和16米爆裂炎炮的组合。这样烈火掌可以引爆火种,省得真空破去手动引爆了。这种配点方法适合那些不把真空破加入输出循环的玩家。
烈火掌最右边的一列是一组强力AOE天赋,但是如果没有秘籍则会逊色少许。
有秘籍的情况下,假如场面上聚集了四只怪,每次烈火掌都会为你回复四点内力,与右键和炎龙啸的内力支出平衡。但为了输出最优化,是要穿插打真空破的,所以就算场面上只有两三只怪依然可以A个痛。群体烈火掌每弹射一次,都会为对目标造成一次伤害且叠加一次火种。与星星之火不同,群体烈火掌不会对范围内(8米) 已经弹射过的目标再次弹射。