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剑灵物价教室26期 即将到来的新传说

时间:2015-09-14 10:21 作者:斯诺莉 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
本期并没有很多版本信息,是更多的情况来说应该是理论应用+前瞻篇,为什么会在这个时间出这个一篇这样的东西呢?理由很有很多,其中最重要的是——国服剑灵的新传说装备要上线了。

大家好,我是来自电一八荒公会的斯诺莉。

本期是斯诺莉老师的物价教室第26期。

本期并没有很多版本信息,是更多的情况来说应该是理论应用+前瞻篇,为什么会在这个时间出这个一篇这样的东西呢?理由很有很多,其中最重要的是——

还有一段不短的时间,国服剑灵的新传说装备要上线了。

这是有理论根据的一段内容,各种情报也在指明这个趋势,我就是来给大家做个铺垫的,五毛言论:我其实是让大家赶快做武器的。

上期说过的暴风武器,果然还是被某173爆料了,既然他们说出来,我也就把详情补充一下,以下我的原话。

倾向于半主动爆发输出型的高手向武器,PVP/PVE通用型(当然要看什么职业什么水平了)。

是的,由"抵抗"技能效果触发的爆发BUFF(所以我说是"半主动"+"爆发"),300攻+无限内+高额回血+8秒效果,如果能掌握好节奏(特别是近战职业),这就是每25秒CD就有一次输出强化,所以我也说适用于PVE。

有人或许会问,高额回血是什么情况?

"每次攻击附带250%的攻击力回血效果",首先这是叠加在暴风BUFF之中的效果,所以计算的时候攻击力大约在1200之上,这就是每下攻击至少回复3000HP的效果,而这只是基础,还有影响效果的几个方面。

1.主流玩家的"治疗"属性大约是120%-130%区间,也就是说实质上4000以上的基础回复。

2.如果作用于团战,一次群体攻击是计算为复数攻击,所以一次群攻打上3个以上敌对就能随便就能突破上万的HP回复,而且这个效果是持续8秒的。

3.新传说项链的恢复加成效果是适用于此效果的,12段项链效果是"被攻击时一定几率提高恢复的效果25%,最多叠加5层",也就是被群殴的话,通常触发5层的效果是有的,4000乘以225%等于9000HP,而且效果持续是8秒,还是群攻的。

4.TAB等万能解是大多有抵抗的,SS也是有抵抗效果的,也就是说,你有TAB被控然后群殴的时候,一个TAB起身群攻就能回复大量血量,或者被远程追杀的时候SS,也能轻松触发效果,实际上团战中并不是多难触发的。

我不推荐纯PVE玩家去做这把暴风,PVE能用也只是能用的水准,只能说让PVP玩家持有,然后兼用PVE的水准,因为PVE副本内BOSS技能提示的原因,在副本中哪怕只靠SS触发抵抗效果实际上并不是大的难事.。

喜欢升龙谷跟野外PVP的少年们可以考虑去做这一把武器,特别是灵剑、力士这种能靠转圈免疫多数控还带加防的职业,转起来基本没人能打死,或者刺客、气功这类强化的一招死一个的。

综上所述,本系列比起夕木酱跟某173的爆料,所说的内容更多是跟物价相关、前瞻性质,还有模糊性——更多情况是属于知道了不能爆料,毕竟是有影响的(传说中的宣传侧),假如有什么想知道可以回复里写上,说不定在某些范围内可以答复。

惯例的开场白:

本文仅代表本人立场,仅代表个人见解。

囤货有风险,入坑需谨慎,我不是策划,请当我瞎扯。

被砍的无形跟即将到来的新传说

正常的网络游戏装备系统会遵循一定的层级配比难度、产出与消耗,也就是装备越高级的角色越能体验到更多的内容,这样做,一方面保证玩家的向上一层开拓发展装备的积极性,一方面压低端号对经济系统的影响,再者,通过不断版本更新,不断调整降低旧装备说对应的层级,以此循环产生消耗。以剑灵为例:

【装备(消耗)设定层级】

新手层级:S1耀光

主流阶级:S1祝福,S2.5低段位

高端阶级:S2.5高段位,S2祝福

极端阶级:S3祝福

【游戏(难度)设定层级】

新手层级:太尚门三大本与一系列蓝本。

主流阶级:除了墓地、监狱以外所有紫本,当然手快在这个层级这两个本也不是不能打。

高端阶级:墓地、监狱

极端阶级:无

【游戏(产出)设定层级】

新手层级=主流阶级=高端阶级=极端阶级(因为20分钟通关的最高难度本的产出跟20分钟打出来的太尚门三大本产出差不多)

从这角度来看起来,剑灵的经济系统其实是很异常的,有高端阶级武器,然而却没有对应的产出和难度——武器再好也跟入门武器差不多水平产出,主流武器可以打所有的本,所以才会说剑灵的经济系统有问题。

经济系统方面,剑灵一直存在的一个问题,就是S1祝福-S2祝福-S3祝福这3把武器的层级间隔过大(星云S2.5系列填补了S1祝福到S2祝福的间隔,但S2祝福到S3还没有填上),当然,填上装备层级的间隔这个内容主要针对的是消费心理的问题,逐步渐进的装备升级路线跟一步登天相比,肯定是前着容易许多。

从近期的金价回暖,即使星云武器只是作为一个过渡化的产物,我们可以看出星云的出现还是有其作用——至少架设了无形祝福"主流层级"出现了通往星云高段"高端层级"的桥梁。

但是对经济影响最大的,最主要是现有主流装备(无形祝福)对从新手层级到高端层级所有游戏内容的适用性,导致了主流层面的玩家没有主动力推进到高端层面(也就是我们常谈的"输出溢出"),加上各层级过渡设计不佳,大部分产出就都没有转化成消耗,变成了溢出,影响了物价。

上一篇理论专题出现的"游戏体验长度",实质上就是这一块构成的产物,

说起来很无趣,无论游戏新增多少副本多少活动多少武器多少剧本,但是在实质上,游戏系统围绕着数值调整,动态地去维持一定的游戏体验长度,淘汰旧版本数值并提供新数值需求,是网络游戏发展进度的必然性。假如数值层级关系不成立,只要新内容的新鲜感一过去,自然会出现新副本无人问津这种异常现象。

没有合理的数值,那么就算开发团队设计了再多的内容,新鲜感一完,就意义就不大了——即使后面的新人想要体验这新鲜感,也会因为没同伴参与而放弃(除了一开始就冲着单机的部分来的)。

当然,我会这里戳剑灵经济系统的软肋缺点,并非单纯的戳。

因为修正经济系统,正是目前国服在慎重考虑的内容,未来的版本势必会大幅改动现有武器系统,并大幅强化新副本新内容的产出跟难度,这种大幅度的改动,势必会伤害一部分玩家现存的利益,但请相信是这是剑灵迈向未来所需的一步。

这结论虽然是猜测,但并不是凭空的猜想。

相信看过并分析过韩服的情报估计都清楚,就算是在韩服测试服,超大型副本区域《破天成岛》地图的更新进度只到一半(24人),而正式服的6人副本才刚刚开始,后面还有一大段没有更新,而按照2个月更新进度的情况,等到走完这片大陆,这一块至少还需要小半年的时间。

所以这种阶段不可能开放新等级,更不可能有什么新大陆,情况就是:都打到大魔王门口了,一群人在摩拳擦掌准备撂倒最终BOSS,这时候来开新等级新大陆简直泼冷水,所以说不可能。正因为这个区域的更新还需持续一段较长的时间,韩服还为此新增了烛魔武器,来增加自身经济系统的消耗水准。

而在国服剑灵也是同样的情况,所以说在这大半年的时间里,不增加新的高段武器消耗,仅靠目前的经济系统去维持是近乎不可能的事情,所以在未来《破天成岛》的24人副本推出的同时,也会跟上韩服的脚步,新武器几乎在差不多时间段跟着上线。

目前被缩短的无形武器的流程长度跟数值空间,毫无疑问会叠加到新增武器或段位之上。.

上期我说到,无形祝福的武器流程,也就是目前新手层级跟主流层级会被缩短,根据得到即将到来的9月更新内容来看,这也将会是事实,各位可以期待9-10月的颠覆级改版——是的,足以把S1砍得七零八落的改版,神物箱,只是一个开胃菜而已而已。

新的星云武器的诞生只是填补了S1到S2之间的进度空缺,而S2到S3之间的空缺还是一个空白的状态,同上述,新的武器来填补S2、S2.5到S3的空缺是一个数值上的硬诉求,甚至会有超越S3的属性的要求,从而以提升高阶装备要求,进一步推进消耗。

自然,被截短的部分是无形系列,同时促进星云升级的进度,对星云系列自然有影响(无形祝福烂大街的话,由无形祝福兑换的星云也会便宜),不过造价摆在那里,加上近期各种的神物赠送活动,不失为是一个做装备的好时机,为了未来能登上《破天成岛》而加油吧。

目前来看,新增的高阶传说武器的过渡方案还在讨论中(不要问我为何知道),本人觉得或有2个方向的改动,一种是高段星云系列兑换相应低段位新传说武器(参照韩服星云武器兑换烛魔武器的情况),另一种是完全抛弃现有传说武器系统,放弃继承性,另起新灶(参照国服第一代45传说兑换第二代白青传说的情况)。

第一种方式是无痛过渡,但是对现有经济系统的修复作用不大。

第二种方式会将现有经济系统做一个大的调整,物价金价方面也能回归到某种合理程度,让大家的搬砖更有价值,不过代价就是抛弃旧有的武器系统,当然星云高段位以上的还能在破天成岛里继续用一段时间,不过随着后面的开放,会越来越吃力(让你换新武器的状态),至于前面的,部分旧武器只能通过分解得到新武器内需的相应材料。

不妨在下面回复来发表你的意见,同样,策划桑是有在看的哟。

P.S:因为缩减游戏固有长度跟淘汰旧有装备的关系,传说中的白清水或许快可以交易了,还有白青灵核成长结晶的产出提升......

以上就是近期关于剑灵游戏内物价的分析瞎扯内容,欢迎回复,下次再见

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