3键吸心与4键吐纳:
吐纳为无法反制的技能,回1内,如点出长CD的回内大挪移,吐纳一次可回3内,动画效果为抬手轻吸手上有蓝光。由此区别于吸心,吸心与吐纳动作相同,但没有光,大约0,5秒反制时间,由于吐纳的动作与吸心完全相同,实战中其实很难判断,少部分玩家靠上述视觉判断(臣妾做不到),大多数还是靠经验。吸心后对灵剑本身进攻端收益是很高的,主要是满内+虚弱的连段,亦或者少数灵剑会点出破防吸心。吸引也有他的问题,就是成功的吸心是有后摇的,有一个僵直动作,交TAB必中,高端灵剑会用SS+吸心,使SS抗性覆盖进吸心的后摇中,造成吸心成功后你不敢交TAB,所以在应对SS后的时候可以尝试秒反。(博弈的一部分,后面会讲)
Z键御剑出鞘:
无法反制,在应对少数职业的时候灵剑可以使用封突进的御剑出鞘,老版本灵剑可以在大挪移的时候开出护卫灵,而当前版本Z键位已经变成御剑出鞘了,御剑出鞘不会影响大挪移,不会将人弹飞,但会挂上DEBUFF例如2阶1段的御剑出鞘封突进。
X键裂空掌:
0.3秒反制时间,反制难度极高,多数情况用于丢瘫痪骗F或丢墙角强起手。当然,当你判断对手很可能会秒丢的时候(例如血量极低踢一脚可能会死),可以尝试大挪移被抓起秒反。
2、气功大挪移。
气功大挪移抓举状态可以给另外的目标使用左右键,例如对战召唤的时候抓人给猫挂减速防5连这种小细节。气功大挪移抓举后可以使用冰火F,其中3层冰玉的冰F可以给上结冰。大挪移是气功极其重要的进攻手段,无论是大挪移丢飞接控制,大挪移一阳指右键白炮,还是2层冰玉落地右键推。再加上秘籍大挪移的破防效果,大挪移在气功的进攻端作用极大。也有一些由此引发的新套路,例如对战力士的星星之火+大挪移+3阶1段焦土,不停的爆火种造成极高伤害等等。大挪移使用中,气功可以使用部分的技能,看自身冰火姿态而定,例如冰花,焦土等等,可在大挪移时通过QE来切换姿态。气功大挪移时可以被御剑出鞘击飞,也可以使用寒气发散。
1键一阳指:
0.3秒反制时间,引爆火种,伤害视火种层数而定,动作很不明显,比较难反制,如果你是拥有秒解大挪移技能的职业例如拳师剑士灵剑,可以在自身拥有2层冰玉的时候尝试秒反,虽然成功率也很低。
2键裂空掌:
0.3秒反制时间,击飞2秒击倒,气功常用的大挪移抓了秒丢起手,或者用大挪移压F秒丢造成2秒击倒从而叠冰玉开始2推浮空或衔接其他技能。只能尝试秒反,通过经验去反制。
3键化骨绵掌:0.8秒反制,动作和灵剑的3秒击倒一样,抬手动作很大,比较容易反制,高端局很少有人会用。
4键吸心:反制时间0.5秒,气功的吸心不同于灵剑,单纯只有回内效果,没有吸收目标内力和提供控制的效果。由于反制时间稍长与一阳指,且气功没有像灵剑吐纳那样来骗出对手反制的技能,所以高端气功除了内力较低的状态基本不会去赌这一波,也没有太多必要。靠反应可以反制,反应时间也不算长也不算短,反制难度中等。
特殊情况:浮空大挪移的一阳指在近战范围可以反制。反制机制参考一阳指。
3、力士扼喉。
力士扼喉区别于大挪移,主要是需要对方处于击倒眩晕虚弱或防御状态才可以使用,近战范围(秘籍16米看似变态却遥遥无期)。力士扼喉状态可以使用剑士灵剑的御剑出鞘以及拳师的寒气发散解除。力士在使用扼喉时可以使用旱地冲锋和天崩地裂(踩火)和SS,使用TAB键獠牙狂风的过程中,可以免疫异常状态,例如控制点穴的5层眩晕(无法抵抗控制点穴的击倒效果),灵剑剑士御剑出鞘的击飞效果,以及刺客TAB的闪光效果。另外力士右键毁灭可以强制解除扼喉状态。
4键擎天握:
反制时间0.8秒,明显的改变动作,收脚用脚把人踢飞,比较好反制,一般情况用的很少,所以就算使用力士也会用的出其不意。
Z键千军倒:
点出天赋后的千军倒是力士使用频率非常高的技能,动作虽然明显但是奇快无比,反制时间只有0.3秒,并且3秒长击倒回内120%,基本上是不可能靠反应来反制的,拥有秒解技能的剑士灵剑拳师可以尝试秒反。击倒后力士可以卡距离怒扫破倒地反击接控(详情请见倒地分析篇)。