大家好,我是来自电一八荒公会的斯诺莉。
本期是斯诺莉老师的物价教室第27期。
南天国破天圣岛(永夜岛)震撼上线,破天主线送无形进化石,把黑龙砍成免费赠送,正如我前一期说过的:“各位可以期待9-10月的颠覆级改版——是的,足以把S1砍得七零八落的改版,神物箱,只是一个开胃菜而已。”
然而9月送黑龙还只是开始,接下来10月的活动还会继续把无形砍下去,所以,看着吧。
主线送无形黑龙这种事,目的自然就是为了让新玩家加速提前进度,以便老玩家的后续进度扩展——前面说了,合理的游戏长度是一个恒定范围的值,不可能让游戏全进度无限延长,砍前面进度所留下的空间,正式是用于扩张后续进度的。
至于有人对于普及无形黑龙对工作室的影响表示担忧并愤慨。然而事实上是,大部分工作室的号主线都卡在了24人黑枪族那里,靠脚本没办法开下去,为什么呢,有兴趣了解的玩家可以去看下关于主线24人黑枪族的任务说明跟试着打一下。
当然,工作室派工手动通过不是不行,但首先工作室动辄上千几百个号是个问题,而且拿着无形黑龙也不见得会提高多少收益,因为目前脚本能刷全程的副本无非也就是6小本跟3大本前2,至于其他的本为何不能用脚本,并不是装备问题造成的,而是因为除此之外的副本存在着随机性跟分工性,无法用脚本来自动运作——比如鬼门关的三守点,比如雪域宫的老二的小怪打断,比如分裂迷宫的随机地图,这些都是制衡同步挂跟脚本挂的设计。
还有,游戏内的某样装备用了一年都是主流状态,那是非常不合理的事情,真的不用因为这样抱怨什么。
惯例的开场白:
本文仅代表本人立场,仅代表个人见解。
囤货有风险,入坑需谨慎,我不是策划,请当我瞎扯。
总目录页:【爆炸·物价】斯诺莉老师的物价教室系列
【理论】论付费道具、抽奖的影响
游戏策划们的大手能轻易影响这个游戏的经济系统,具体手段从产出数值调整,系统设计,礼包产出,运营活动促进。
上一期理论上我们谈了经济系统之中的数值跟系统设计,这期我们来聊聊关于付费道具的影响。
先铺个理论基础的垫,这是游戏的收入理念。(这里先不提及那些不影响游戏经济系统的道具——诸如服饰外观类)