那么为什么不直接照搬韩服属性呢?
首先需要申明的是,就像夕木酱一直说的那样,我们一直力求给小伙伴们带来原汁原味的剑灵体验,在确保合适的前提下,我们会尽可能的同步韩服。从今年的咒术师版本开始,同步韩服的脚步会越来越快。
那么,就像,一款受欢迎的产品,需要根据使用者的实际使用环境和使用习惯等要素进行改良,就像...嗯!黄焖鸡在成都会比在上海辣类似的道理~(....迷之饥饿感)
咳咳,那么,关于小伙伴们对暴风武器的吐槽,这边也集中答复如下:
你说!为什么不直接采用韩服的暴风武器属性?
韩服暴风武器的buff触发条件是:受到攻击时,一定概率触发,一共10层,10层时触发叠加才能完成效果,大幅度增加生命值、防御力等,但在国服灵芝们攻击力普遍高于韩服的情况下,一把武器要叠加十次才能达到效果,显然是不现实的~
你逗么?为什么要抵抗才能触发这个属性?
做为一款定位为PVP向的武器,触发条件的定位应该是对抗中触发,就像刚刚问题中说的那样,在国服灵芝们的攻击力普遍较高的情况下,抵抗触发的实用性会比“受击时叠buff,叠10层触发完成效果”高很多~
为啥PVP武器不是加防御?
PVP武器的方向希望是,强化PVP向技能、提高短期爆发、提高受控容错率、能够部分兼容PVE作用的方式去做。