开山强化(出血)
在对阵副本内高级命名野怪时不可缺少的DEBUFF,毫无疑问就是出血了。我们可以以拳士、剑士、刺客等近距离攻击性职业为例,这些职业不仅可以通过普通攻击还包括脚踢、通背拳、手里剑等攻击技能给敌人释放出血DEBUFF。其中刺客的手里剑因为没有再使用CD时间在实用性上首屈一指。
但为了维持5层重叠出血DEBUFF,其他攻击力强悍的技能也会遇到需要节制的时候。而最近因为力士开山强化出血DEBUFF的活跃,剑士、拳士、刺客等其他队友不用再担心出血DEBUFF的顾虑而可以更侧重于强力的输出上。
虽然力士比起其他职业攻击速度偏慢,使得普攻三次才能发动开山技能达到出血效果,但一次最多可以上两层出血DEBUFF这点充分弥补了这一缺陷。当然只强化一点修炼时是不能达到这个效果,所以在这点上投资2点是非常重要的。
在有召唤师或气功师等远距离攻击性角色的团队中,主力肉盾会为了吸收足够多的仇恨去使用强力的技能。这样就会导致很难维持出血效果DEBUFF,而力士在这种情况下同样可以起到非常关键的作用。
开山的强化至关重要。
以最终命名野怪海无尽为例,当其生命值下降到35万以下时会开始无限轰炸模式。而力士在使用狂风时防御力会提升,并且还可以通过铁壁回复体力,比起其他角色生存率会高许多。
因为海无尽最终阶段的特性,想持续攻击基本是不可能的。这种情况下如果维持出血DEBUFF效果的队员也体力不支的话,海无尽不只不会掉血反而还会因为再生力渐渐地回复生命值。这时只有力士可以运用狂风最大限度的抵御轰炸后,在下一次轰炸前继续维持出血DEBUFF。
剩余血量为7万,力士是否可以再一次成为团队胜利的功臣?
膝击强化
力士的攻击技能之一膝击可以在敌人陷入摇坠或击倒状态时带来追加伤害的效果,通常情况下会进行三点强化。但在血色渔港里不只是海无尽,甚至是青兰与红兰这些命名野怪都具有众多强力的AOE技能。这样为了更安全的生存,往往会选择只强化两点膝击技能的情况居多。将膝击技能强化两点后,在使用时可以瞬间抵挡伤害,并在抵挡成功时另一个生存技能热火轮的再使用CD时间也会初始化。如果可以活用此技能在面对2号命名野怪赤龙鬼的AOE模式,包括青兰与红兰的拳舞与范围型技能,甚至海无尽的3连分身AOE技能也都可能成功抵挡。
抵抗成功时热火轮的再使用时间初始化是极其重要的一环。
需要注意的一点是,热火轮技能可以抵抗的时间虽然比较久,但膝击技能相对来说时间就要短了许多。所以可以成功抵抗的时机把握显得尤为重要。
对敌人的慈悲就是对自己的残忍。