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韩服剑士改版 PVP爆发伤害输出手法研究

时间:2015-10-02 19:50 作者:解丶普希斯 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
这次韩服灵剑的总体改动主要就是削了PVP的一点爆发伤害,PVE里雷系灵剑的持续爆发能力(鬼剑令不能重置),还有就是提高了风系灵剑的伤害,下面开始详细讲解。

这次韩服灵剑的总体改动主要就是削了PVP的一点爆发伤害,PVE里雷系灵剑的持续爆发能力(鬼剑令不能重置),还有就是提高了风系灵剑的伤害,下面开始详细讲解。

PVE:

【风系】增强得较多,回天令增加CD和无法重置对风系灵剑来说可以说是完全不疼不痒,因为风系不太依赖重置回天令的效果打爆发, 而且因为新增了生成雷魂减少回天1秒CD的效果,风系灵剑完全可以用双流光卡刀去减少回天令的CD,一轮卡刀大概能减少10-15秒回天令的CD时间, 回天令增加的9秒CD根本没影响,在这前提下,回天令的持续时间内又增加了40%风强还有台风斩的加速完全可以说是大增强。

毕竟国服版本里的风系灵剑的输出相比其他职业的极限输出已经低到几乎垫底的程度,大概也就比拳师高点吧,这次改版对风系灵剑来说简直是福音。

【雷系】打法变了,输出提高还是降低还要经过具体测试,鬼剑令无法重置CD对雷系灵剑的持续输出来说是一个削弱,但鬼剑令持续时间内增加40%的雷强又增强了瞬间的爆发能力,可以说是把持续输出能力转移到爆发上了吧,增加CD其实也是没什么所谓,毕竟鬼剑是要配合残月用的,总的来说 算是平衡了一下输出偏向了爆发,配合我想出的新输出手法和新八卦的效果会很不错。

嗯?你问我雷系的新输出手法?我不告诉你,你来打我啊(笑~)。

【团队】增加了群体旋风,群体3秒内抵抗伤害和异常并增加100%的移速,对团队有很大作用,疾风剑可以点一键双晕,双晕时不用这么麻烦了, 团体能力增强了,至于群体护卫灵的削弱……是什么?能吃吗?一直以来PVE都没什么卵用。

【个人】台风斩和雷炎闪增加了出血,以后单刷基本可以保持全程出血,单刷BOSS又快了,是对灵剑个体的一个加强。

PVP:

【卡刀】削了群拔和眩晕雷击的伤害,但4秒卡刀伤害还是能打半血以上(经韩服玩家测试,而且那货ping挺高的),不过多少也是削弱了一点爆发,但其实对上会玩的对手基本上都会在你丢了流光/雷击以后再交TAB,所以其实还好。

【断水流】3段的断水伤害削了一点,暴击后只产生一个风魂了,但增加了倒地、虚弱状态下有额伤的效果,一般都会倒地、虚弱的时候才打断水,伤害方面算是没什么影响,至于暴击后只产生一个风魂了主要就是不能用VQRRFF浮空一套打了而已,其他什么五连打五下断水一下台风再浮空/流光雷击卡刀那些还是没太大影响,其实还好。

【断空斩】断空斩增加了新分支,解除防御后能外加倒地2秒并且最大加速断水流,算是一个打断水台风的加强,因此PVP的点更紧张了,不过这次更新所有职业的倒地反击都改为了全方位的0.8秒反击,很多人可能会担心很难解除对方的倒地防御,其实关于这一点可以参考剑士的破心脚和暴烈剑,在倒地反击结束的那个起身僵直的时候,灵剑的暴烈剑会亮,并且点出破防以后按出去的话,对方会做出被破防的动作,而且剑士的破心脚能眩晕住对方(解除对方防御后对方会眩晕)也就是说这个解防的断空斩直接打到倒地反击后的起身僵直里面也是可以让对方倒地2秒并且最大加速断水流的,当然最好别在对面有F而且没交倒地反击的时候用,会被教做人。

【护卫灵】5阶1段秘籍的抵抗回血减少了1%(好像是),就是回血小削,其实还好。

PS:这次韩服的职业改动总的来说还可以接受(召唤砍了大马蜂25%的伤害,笑~),增强了风系,削弱了雷的持续但增强了雷的爆发,以后想打高一点的输出的话风系灵剑也需要卡刀,雷系灵剑也要经常打断水和台风,顺带还缓解了一波国服风雷系经常撕逼的问题(虽然我估计你们还是会撕)。每三个月韩服都会有一次职业改动,每次职业改动如果有比较多的人需要我进行分析/讲解的话,我会再次在YY进行讲解并且也会在贴吧发文字分析,至于视频的话我估计我是不会做了,以上就是本次韩服灵剑改版的讲解内容,大家下次再见。

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