剑灵玩家浅谈多样性带来的弊端,增加武器多样性变成了提高花钱和不花钱的巨大差距,游戏平衡性随之破坏。
今天看到有人说网游就是该让花大钱的和不花钱的之间有很大区别,这属于正常做法。
我不禁想,何为正常?
记得剑灵在国服出来之前,连续几年获得最受期待网游荣誉。韩服获**奖。各种铺天盖地的宣传把剑灵推到众人面前。
国服开测之后,确实被惊艳到了。论风景,论音乐,论打击感,实属MMORPG的上乘之作。
当时唯一让很多人吐槽的缺点就是,配置要求太高了,优化的不够好。但是这仍然无法阻挡玩家们开荒这款游戏的激情。
一直到兰兰本。剑灵都处于火热的状态。不过,问题也随之而来。
很多人开始觉得这款游戏的武器系统过于单调了,除了主线武器,没有其他武器可用。人人的最高点都是一样的。
也确实,极限万魂人手标配一把。人人手里拿的武器都长一个样,确实无法提高玩家升级装备的热情。
于是把这个问题反馈到上面之后,开发商和策划们进行了一番认真的讨论。
所以结果是什么呢?我们现在已经见到了。增加武器系统的多样性被变相成增加玩家的多样性。什么意思?最典型的两种就是靠技术认真玩游戏的攻略组和花钱买装备完虐平民的土豪组了。
有人说,网游不都这样吗?
是啊,正因为国内网游风气都这样,有几个MMORPG能长久的?
当初接触剑灵就觉得,这游戏不错。举个例子,从竞拍系统就能体现出来其设计初衷就是为了让每个玩家都能从中获益,而不是谁运气好谁拿的随机分配,说到底就是平衡二字。这里就很用心。
谁金币多谁可以竞拍获得装备物品,金币少的可以分得金钱。每个人都能分得一杯羹。
然而现在这点平衡性已经失去意义了。
运营商对玩家希望提高武器多样性的目的加入了如今烂大街页游网游的平庸的做法,那就是土豪才有换武器的资格,平民只有靠漫长的时间来缩小差距。
为什么这么多人吐槽每日灵?做每日究竟是为了什么?大部分玩家心里都明白,为了不掉队。可是为什么会掉队呢?
答案显而易见。增加武器多样性变成了提高花钱和不花钱的巨大差距。游戏平衡性随之破坏。
大部分玩家为了不掉队,就只有频繁地做每日获得金币,廉价劳动力和大量时间换取金钱升级装备,最后可能才勉强能继续玩下去。
游戏的巨大不平衡造成了玩家心理上的不平衡,弃坑事件随之越来越多。如果游戏还有平衡性的花,会有这么多人不要命地做每日吗?肯定不会。
武器多样化有很多种做法,然而运营商选择了有些人口中说的最正常那一种。这种做法注定使剑灵沦为烂大街的网游。最后销声匿迹。这就是我的标题提到的,起点高,终点低的缘由。
有时候曾思考过,国内游戏无论是自己研发,还是代理,为什么大多无法长久?我觉得这个问题其实已经很明了了。运营商运营商,运营在前,商在后啊。