一些新版本剑士的启发
1、浮空挑飞的时候,内力足够可以直接天剑打开御剑姿态,开启回剑令,这样在对手掉落途中可以蹭到内力,并且伤害可以打断1起身。
2、雷惩压制F或者起身非常不错,可以作为僵持时候的进攻手段。
3、利用飞燕剑拉近+巧劲冲抢先手。
4、飞燕剑拉人有反制穿刺,对付陀螺旋转者有奇效。
5、空中SS后可以空中格挡(仅限一次,格挡转为剑术姿态后在空中不可用)。
说说自己的套路:依然是多打浮空,串联控制伤害的三刀流,我并没有点出六芒星,第一个是点数吃紧,第二个是六芒星的伤害太依赖环境,需要压制对手的F和TAB,伤害才能打足。所以我选用的是打上流光后X秒后出发3秒倒地的那个。
这个版本我的爆发体系从流光转到了天剑上。如何运用好天剑是剑士白青剑法的必修课。压制TAB以后 可以使用追风晕 打开天剑 切到拔刀姿态 是用御剑连斩,打开回剑令,然后拔刀晕,夺命剑夺命剑,疾风异常状态持续2秒,继续夺命看准内力可以直接5连浮空。
剑士应该利用好 回剑令 来填充自己爆发时内力不足的缺点,这也是弥补三刀流爆发内力损耗极大的苛刻条件的手段。
一些感想
在比武过程中,我遇到了好几个手持S2 S3的对手,那个伤害,简直就是浮空一套,抓举(力士)一套,有的S3武器定期时间不吃控(不是很清楚),并且F TAB的CD过于短。
于是更让我坚持了三刀流的打法,碰到这类对手,在装备拼不过伤害拼不过的情况下,我选择多浮空制造伤害压力,尽量使她不要碰到自己。在过程中,我也懊恼过,我也气氛过。
条件非常苛刻,战斗过程异常艰难,但是这些却磨练了我的一些其他方面的缺陷,包括我自己的反应以及对打法套路的改良。
外界因素,硬件条件固然重要,但是每个剑士不应该丧失属于自己的剑意,在这条路上希望我们一同共勉。
PS:在亲戚家 图回家补。