亲爱的灵芝们:
在十月版本中,国服各职业技能将与韩服最新版本职业技能进行同步:
让我们一起来先睹为快吧!(部分技能名称与效果以游戏实际内容为准)
10月全职业技能改版前瞻:拳师篇
技能改动:
调整删除“翔龙探海”武功与修炼;
调整“铁山靠”2段武功伤害量数值;
调整变更“半月踢”武功反击成功时可立即移动;
调整删除“山崩”4阶3段武功修炼“提升范围内仇恨”并变更为“命中时提升仇恨”效果;
调整变更“通背拳”武功立即使用,伤害量提升效果的条件为“根据自身的穴道冲开状态可进行使用”;
新增“拳舞”1阶1段、3阶1段修炼“0.8秒内抵抗伤害与状态异常”效果;
调整删除“扫堂腿”修炼4阶1段、4阶2段并整合至3阶段修炼;
截拳/里门肘击
修复“里门肘击”武功对浮空状态的目标使用时内力不消耗的问题;
调整删除2阶1段修炼并整合至1阶1段;
调整删除3阶1段修炼“成功时5秒内恢复2%生命”,并新增“成功时2秒内抵抗眩晕、虚弱异常状态”效果;
调整删除4阶2段修炼“反制穿刺”效果并新增“成功时冲拳冷却时间降低3秒”效果;
调整上调“爆炎双合掌”武功伤害量,并缩短动作施展时间;
新增5阶2段修炼“反击成功时1秒内抵抗1次伤害与状态异常”效果;
调整上调3阶4段修炼“提升仇恨”效果;
调整删除5阶4段修炼“成功时2秒内抵抗眩晕、虚弱异常状态”效果,并新增“5秒内恢复生命2%”效果。
冲拳
调整上调无修炼时的伤害量数值;
新增1阶1段修炼“提升伤害范围”效果;
新增2阶1段修炼“眩晕、虚弱、扼喉、大挪移、点穴时造成额外伤害”效果;
调整2阶1段修炼内力消耗量由2变更为1;
新增4阶1段修炼“冲拳命中时可使用点穴”、“反击成功时立即施展”与“穴道冲开时立即施展”效果;
新增5阶1段修炼“提升伤害量”效果;
新增2阶2段修炼“施展时间2秒”效果;
新增2阶2段修炼“提升伤害量”效果;
新增4阶2段修炼“闪避时立即施展”效果;
新增4阶2段修炼“鬼步、幽步、拳舞抵抗时1次立即施展”效果;
新增5阶2段修炼“重复使用时加速”与“暴击时恢复1内力”效果;
调整3段与4段武功伤害属性由火焰属性变更为狂风属性;
新增2阶3段修炼“立即施展”效果;
调整变更2阶3段修炼内力消耗量为2;
调整变更2阶3段修炼冷却时间为45秒;
新增4阶3段修炼“暴击时1次立即施展”效果;
新增5阶3段修炼“暴击时恢复使用的内力”效果;
新增4阶4段修炼“命中时虚弱”效果;
新增5阶4段修炼“暴击时额外恢复3内力”效果。
点穴/觉醒点穴
调整使用条件由“根据目标点穴段位”变更为“根据自身穴道冲开状态”;
调整命中敌人时的显示图标由“点穴1/2/3/4阶”统一为“点穴”;
调整点穴对象攻击时触发的气魄效果不再改变,将维持;
调整觉醒点穴对敌人命中时显示图标由“点穴4段”变更为“觉醒点穴”;
调整变更点穴3阶2段武功对在点穴状态的敌人造成“点穴额外伤害”效果。
冲锋拳
调整统一化4阶2段与3阶2段修炼;
调整删除4阶2段修炼;
新增3段武功修炼;
调整变更2阶3段修炼的使用条件为“施展反击时可使用”;
调整变更2阶3段修炼内力回复量为3;
新增3阶3段修炼命中时下一次暴拳、猛虎掌暴击效果。
连环腿/烈焰脚
调整3阶1段修炼变更至2阶1段修炼;
调整删除4阶2段、4阶3段修炼并合并至2阶修炼;
新增连环腿1段提示信息内的“无法对倒地状态敌人使用”说明。
暴拳/猛虎掌
调整删除4阶1段修炼并整合至5阶1段修炼;
调整删除4阶2段修炼与提升仇恨效果;
调整删除5阶2段提升仇恨效果;
调整上调5阶4段武功普通伤害量,并上调“眩晕、虚弱、扼喉、大挪移、点穴”状态造成额外伤害量数值。
迅步拳
新增命中时15秒内150%“提升仇恨”效果;
新增命中时恢复3内力效果。
大神教你玩拳师:
版本更新后,新版职业技能将对现有游戏战斗格局产生怎样的影响,玩家该如何应对?一系列的问题成为目前《剑灵》国服拳师玩家关注的焦点。为此,本文特邀《剑灵》国服上半年职业赛拳师组冠军宇宙蒂壹龘燊拳丶仄(以下简称:宇宙)来和大家谈谈新版拳师技能。宇宙肯定了此次官方改版拳师职业技能的诚意,千条万缕的变更、新增背后应该也是有加强拳师这个职业的决心,不过对于想要玩好拳师的玩家来说,还是需要多加揣摩研究这个职业的每个技能,玩出自己的打法来。
记者:宇宙你好,感谢在百忙之中抽出时间来接受我们的专访。之前大家都看过宇宙在上半年职业赛中的精彩表现,大神对于拳师这个职业的操作真的是炉火纯青。
宇宙:哈哈,不敢当,国服里玩拳师的人不多,不过玩得比我好的人还是有的。这是个很灵活的职业,很考验玩家的操作。
记者:嗯嗯,其实这一次是想拜托宇宙大大帮个忙,日前韩服新版本对职业技能进行了大调整,想请大神帮忙看下调整后会对拳师职业有什么样的影响。
宇宙:其实我也是今天才刚看到韩服更新的帖子。
记者:是的,这次韩服方面对八大职业的技能都进行了比较大的调整。
宇宙:我对其他职业并不熟悉,不过从接触《剑灵》以来一直玩的都是拳师,倒是可以跟大家说一说。全职业通用方面的调整就不多说了,这里重点说下拳师职业技能的改动。首先从这次职业技能调整整体来看,感觉官方还是有很大决心想要把拳师从下水道里捞出来的。
记者:下面我们就这次拳师技能的改版,逐条进行下评说?
宇宙:好的。我就挑几条来说。首先是调整删除“翔龙探海”武功与修炼,这条我感觉可以不删除,真觉得“翔龙探海”太霸道了,适当降低点伤害就好了。调整“铁山靠”2段武功伤害量数值,也就是说是加了伤害,我觉得对部分拳师而言是加强了,以我来说,我之前就一直用“铁靠山”来压F的。比如处理剑士、力士、灵剑士的倒地2然后冲拳或者拳舞,然后再用铁靠山。不过这个伤害只加一点的话不少拳师朋友可能会觉得并没有什么大用,然而,有总比没有好。
记者:嗯嗯,是的,新版本中对拳师的不少技能都进行了加强,比如“半月踢”、里门,宇宙大大觉得这些调整是否将大大加强拳师这个技能呢?
宇宙:调整变更“半月踢”武功反击成功时可立即移动,这个必须给好评,因为有时候会因为刚反制不能移动视角然后压不到对手,被对手后滚翻逃脱。里门的话看着是加强了,但是我建议拳师玩家不要去盲目使用,毕竟在我认为拳师主要防御技能还是截拳,里门有太大后摇,还耗内,不推荐。
记者:有不少玩家觉得拳师这个职业操作难度大,你怎么看呢?
宇宙:对大众拳师玩家而言,想把拳师的优点玩到极致,很难。虽然这次改版能够看出对职业进行加强的诚意,但对目前的国服玩家来说并没有大的作用,因为大众拳师打不出这个操作。建议可以先从防御上开始改,等国服玩家适应了,再往攻击方向改。
记者:好的,感谢宇宙大大的点评。最后,宇宙大大有什么想对国服拳师玩家说的话吗?
宇宙:对拳师多一些信心吧,没有最强的职业,只有最用心的操作,且玩且珍惜!