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剑士技能讲解 输出方式纠正和**浅谈

时间:2015-10-21 10:03 作者:飘 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
 先说大家最关心的,PVP略过,次要的等下说,主要是五连斩的仇恨分支、格挡的击刃分支、飞燕的攻击加成分支以及风火轮的仇恨实装。

【仇恨值手法对比】

2.4秒内(一个五连斩的时间)

老版纯刺剑 :8.75*3*2.4=63(意思就是2.4秒内造成了相当于63的技能系数的仇恨值,后面的类推)

新版五连 :31.2*3=93.6

新版风火轮+五连:31.2*2.5*3=234

7.2秒内(新手法累积仇恨值的循环点,忽略风火轮和格挡的时间)

老版纯刺剑 :8.75*3*7.2=189

新版五连 :31.2*3+4.8秒真空期 →189-93.6=95.4/4.8=19.875

新版风火轮+五连:31.2*2.5*3=234+4.8秒真空期

这里说的不是很明确,总之就是T的比以前稳太多了,但是不再像以前一样简单轻松纯刺剑

仇恨风火轮加极限八卦仇恨五连斩,祝福S1T住生魂不是梦。

忽略掉风火轮的伤害,假如你用完仇恨风火轮,给BOSS一个仇恨五连斩,打出了10W的伤害。队友无增加嘲讽技能无增加嘲讽装备,他需要打出10W*7.5=75W的伤害才能拉回红圈

最后是关于**的一些浅析,更像是抛砖引玉之类之类~

所谓**就是一个技能在使用时,另外的某些技能也无法使用,具体表现类似于技能CD的倒数。卡刀就是一种利用技能**特点所产生的手法。但卡刀仅仅是几个无CD技能之间的互相插接。这些有CD的技能其实也是可以利用这个特点来达到视觉上技能释放非常流畅、实质上缩短攻击时长,增加伤害量的效果的。比如巧劲冲跟流光其实是**的,所以C的同时是按不出4的,必须等**圈转完。

   

但C与TAB、1、3、LB、X、V都不**。所以呢,C跟4之间是可以加上这些技能的,但有些技能加了没意义,可有些就不一样,比如C+LB+4,或者C+3+4,相同的时间,我多输出了1个左键/一个山崩,并且多回了内力;再比如三闪接TAB来强行取消一闪的收招后摇,技能流畅度提升的同时增加了输出。当然我知道很多人对于这个都已经或多或少知道点,毕竟这个游戏的可玩性里很大一部分就是这个。所以我说这个更像是起抛砖引玉的效果,因为好像没什么人特意研究过这个。以后如果加了新技能或者手法改版,利用这个方法很轻松就能找到最高的输出手段。

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