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剑灵国服新版本PVP格局客观分析

时间:2015-10-27 09:27 作者:大V 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
 之前看到群里很多小伙伴对于职业强弱争论不休,各有各的想法,今天我就想分享一下我个人对于目前版本PVP现状的理解

灵剑:稍许削弱了卡刀伤害和扫地能力,断水流+台风斩的扫地和虚弱连被大削,天隙流光爆发其实伤害还是差不多,该秒还是秒,只是灵剑现在在没有流光的时候很难造成实质性的击杀能力了,这一点对于曾经被笼罩在灵剑秒杀的恐惧中的小伙伴来说是个利好消息,可以安心的见天禧交技能。灵剑的机制并没有变,依然是靠着强打,在你交了保护技能后捏着雷击让你不敢交TAB强吃一波追风剑的卡刀伤害,然后慢慢积累优势。三无敌跑酷的灵剑依然比较无解,唯一一点就是和谐了许多BUG,尤其拳师应对灵剑的BUG,当前版本灵剑在应对拳剑2个上版本的下水道职业的时候会比之前难一些。

刺客:多了个强隐,让刺客整个格局发生了变化,说白了,第一个强隐无敌先手,第二个强隐强势翻盘,主动隐身10秒这个技能让刺客的灵活性和不确定性增加了很多。强隐用的好的刺客基本无解了,上个版本拳师打刺客能做到46开,这个版本同水平估计2-8开,剑士力士也因此打刺客更难了,加上刺客的倒地反击不再能被反制直接眩晕,灵剑对战刺客也变得复杂了很多,目前版本刺客当之无愧近战之王。在面对远程职业,刺客向来比较克制咒术和气功,面对召唤其实高端局刺客也不是很劣势,叠毒打一套就跑不做控制拖时间的刺客让很多召唤叫苦不迭,整体来说刺客版本基本登顶。

气功:改了很多华而不实的技能,比如让力士灵剑不能转拳师不能里门的冰Z,伤害极高4技能分支,设计师的本意是加强气功对战近战职业的能力,然后并没有达到预期的效果,只是这个版本陀螺职业需要留技能应对这个冰Z,SS或保护技能,其实也无伤大雅改变不了格局,面对拳师,这个持续造成伤害的冰Z就是个笑话,分分钟送觉醒。由于各种近战职业加强了对战咒术的能力,气功也是受害人之一,在面对剑士各种解突进16米巧劲冲,气功也不像之前能轻松碾压剑士了,所以当前版本气功感觉还是垫底。

召唤:菊花炮改为3内,消耗能力大幅度削弱,不会被召唤怼着怼着就没血了,不过控制+牵牛花的一波还是很伤,这对顶级召唤并没有太大影响,因为他们压技能很稳定,而中低端召唤上分会比以前困难,因为控制技能命中率不高。同时有很多召唤尝试用重置马蜂CD的板栗球+抖屏马蜂(这个制造掉帧的能力真是太恶劣了,对于我这种i5的CPU),连续的重置马蜂CD然后挂马蜂,这个套路不怕解控,经常秒浮空就可以打出伤害,并且伤害也不错,消耗能力也很强,碰到很能耗,解控多的职业,召唤用这种套路胜率会提高许多,总体来说PVP算削弱,也是加强近战对战咒术能力的受害职业之一。

咒术:上个版本几乎封神,并不是多么强大,而是粗暴无脑,我记得有个段子是这样的,自己是个剑灵新手,玩咒术遇到个剑士打的非常焦灼,女友突然一屁股坐在键盘上要亲热,亲热完后,剑士死了。基本意思就是讲咒术这职业在中端局确实是强势有无脑的BUG职业,高端局咒术面对召唤刺客灵剑也并不是特别轻松,但是对战剩余其他职业相比来说是非常轻松的,所以该版本主要加强了这些剩余其他的职业对战咒术的能力,而咒术本身没有太多改动,削弱了一个换位CD增加了1倍,所以咒术的地位整体还是有所下滑的,不过开场强势3套以上的技能(掠夺重置V,扭曲重置各种)还是让基本功不扎实的小伙伴叫苦不迭。

整体当前版本剑灵PVP无责任职业排名我个人认为如下:

(小括号内不分先后)

刺客>[剑士、灵剑、力士]>[拳师、咒术、召唤]>气功

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