首先声明,楼主原为龙之谷玩家,本来也无意去比较二者差异,只是CH大大来自龙之谷,既然如此,何不就自身感受,体会下二者区别呢?!
两款游戏差别迥异,定位也不同,玩家感受更是大相径庭,但是各自优劣之处可以细细道来,让玩家品味一番不无乐趣。
二者游戏创作时代不同,游戏画质特效皆不同,大方面上就不比较了,当然是剑灵更胜一筹,在此只对个人游戏体验上剑灵可以更加完善的以及个人觉得可以改进的地方提一些些建议。
就龙之谷而言,个人觉得游戏打击感强于剑灵:或许是内测之前对剑灵期望值比较高吧,看了不同职业的展示视频后觉得打击感非常强烈,视觉冲击也十分完美,然后步入剑灵游戏之后发觉些许失望,不知道是因为龙之谷有技能吟唱呢,还是因为龙之谷放技能时有稍加停顿的展示效果导致此种体验,剑灵技能释放时没有语音的渲染,也无技能太过特写式的画面描述,技能的打击感貌似比较之下交显了弱势,是否可以考虑加入声优的音效呢?~我有想多了吗,其实很重要的对吧!剑灵人物与环境距离的可调也是十分人性化的,但是龙之谷的人物与环境的比例或许更加适合打斗场景的特写与技能特写,纯属个人视角感官,青菜萝卜各有所爱吧,个人习惯也是个问题,这个因人而异了。
角色上,剑灵角色的捏脸确实更加富有人性化与个性化,这点其他游戏或者还真比不了,玩过剑灵再回头看看龙之谷,就画质与人物造型而言就会觉得那是款小孩子玩的游戏了,当然了,前提是你最好要有能五档全开的机子,剑灵的游戏优化其实并不好,这点大多数平民玩家感触应该最深,卡顿常有,特效又不敢开足,一款无法让大多玩家开足马力享受感官盛宴的游戏可谓有些遗憾,也请广大玩家升级下硬件吧,为了更好的体验剑灵,这钱花的不会不值。
职业分类上,就目前而言剑灵职业相对来说还是比较少的,而在少数英雄副本经历了最初期的开荒过后,职业分配已经模糊,各种职业搭配打法各异,无需辅助职业也没有纯辅助职业一说,只看玩家偏好组队应该来说没有职业歧视,当然剑灵最初期还是有过的,对刺客,拳师,召唤的限制让他们经历了很长一段时间的磨难期,灵剑的全能也让其十分优越的享受到了至高无上的待遇,不断完善更新之后的现阶段而言,基本来说已经平衡,甚至有种平衡到各个职业都差不多组队无所谓的地步了,前提是同装同面板哦!
而龙之谷来说,职业多样化,存在细分的专职职业,更具有比较辅助的职业和比较纯粹的DPS职业,副本中纯DPS搭配适用于碾压期,而即使在碾压期带上辅助类职业也会具有比纯DPS职业更加高效的碾压效果。任何事物都会有双刃剑效果,剑灵的模糊职业分类造成的后果一定程度上是队友的不稳定性,可替换性,队友流动会比较大野队混队容易,而龙之谷的负面效应就是职业的歧视性,在每一代版本中都会有冷门职业与热门职业,但是一代固定队形成后也是比较有稳定效应的。在一个不需要奶的剑灵世界中,玩惯了辅助职业的玩家可谓心有不甘,全局观与审时度势的眼光在剑灵中可能得不到应有的发挥。
接下来的话题可谓沉重--保值性!首先说说龙之谷吧。龙之谷这款游戏的特别之处在于,平民玩家不投资可谓游戏艰难,而一旦规划好了装备投资了便是一年的适用期,原因在于龙之谷装备的稳定性与不轻易更变性,撇开开蛋等概率触发的装备来说,固定投资装备会让你比较安稳的适用一条龙的期间,也就是一年,当然了,这是比较高级的,退而求其次的话那就半年一换吧,上个版本的L或者A到下个版本的A或者L,都是适用的。
反观剑灵,初期在一条线的主线装备下一路前进后到白雾森林的分支土豪金装备到现公测的传说装备,变动较大,版本更新过快,稳定性极低,而策划时不时的物品变动也是一件相当可怕的事,貌似一切尽在贬值,而且适用时间还越来越短。
这里不得不多说几句了,龙之谷的问题在于游戏中的金币收益量很少,导致玩家不花钱投入其实很难入手,基本装备可能连平民都打不到,处于难民阶段,但是高质量的装备稳定性却保持的较好,所谓一份投资一份回报,在心理上确实是一种慰藉了!剑灵的每日任务收益适度,累积量足以自给成为任何副本都能打的平民,而坚持做每日的玩家小康的比比皆是,有投资头脑的玩家发家致富的也不在少数,策划的频繁改动反而侵蚀了许多玩家的劳动成果也为游戏的不确定性与装备成长的大幅贬值造成不良后果,试问一个人人都是顶级装备而无差异的游戏与一个人人都是低级装备的游戏又有何区别呢?!玩家的满足感又从何而来呢!策划听取玩家意见是意见难得的好事,但是如此的摇摆改动也让人叫苦不迭,为保持游戏的一贯性与自身生态平衡请慎重修改杜绝暗改!龙之谷毁在了高科技辅助外挂上,楼主自然希望剑灵能提高警惕,将类似白雾森林,彩虹湖,野兽洞穴等外挂清理干净还玩家一个公平的游戏环境!
此外,若大家有什么看法也可一同探讨,希望在剑灵中一起发现不足改善游戏环境,相信国服一定能超越韩服,靠的不仅仅是游戏策划工作人员,更是广大玩家的素质与游戏环境!