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剑灵3大战斗理念 “防连合”演绎极智战斗

时间:2012-11-12 19:29 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
剑灵战斗系统由“防”“连”“合”三大部分组成,这3个理念贯穿战斗始终,为我们带来了全新的MMORPG战斗模式。下面让我们通过讲解来了解下剑灵的战斗系统吧。

合:灵犀连招 立体瞬发


传统RPG一般都是几个人和BOSS战斗,几个人在后面做辅助,然后根据团队的血条和蓝条持续续航和BOSS比拼数值,除此以外剑灵中还可以**BOSS,在BOSS不断被**过程中将他击杀,这里要说的技巧就是——合击。

首先,合击其实是单人QTE的扩展,当一个玩家对BOSS扫退的时候,无法将其打倒,但BOSS身上会出现【绿色倒地的残影】,表示还需要施展一个倒地技能,就可以让BOSS符合这样个残影倒地的趋势,于此同时队伍中的其他玩家将会产生QTE提示,这时候QTE的内容一定是【倒地技能】,所以玩家只需要看到【绿色残影】的时候按QTE的技能就可以,非常简单。

残影对应关系:

绿色 = 击倒

蓝色 = 眩晕

红色 = 虚弱

黄色 = 击退

然后,第2个特点是【见招拆招】,玩家可以对BOSS进行破招——不同的BOSS会施展不同的技能,比如抓取队友、吞食队友、控制队友等等,在这时候我们可以通过各种【状态合击技】来阻止的BOSS的行为,并且拯救队友。这种状态合击技在剑灵中大多分为【倒地】【浮空】【眩晕】【虚弱】,这个规则和单人战斗的时候是类似的,所以也不需要太多的学习成本,并且会在BOSS身上产生不同的残影造型和颜色,非常方便区分,当BOSS受到合击之后会产生一定时间的硬直,这时候就可以通过QTE对BOSS执行连招了

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