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剑灵11月最新PVE武器属性天梯图

时间:2014-11-14 10:10 作者:你插得、泰森 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
来看看自己的武器排在哪里!

1:本帖基于武器攻击调整而发,旨在帮助PVE爱好者在即将改版的武器的性能选择上有所帮助。

2:本帖仅讨论PVE而没有考虑到PVP,所以光明武器的评分会略低。

3:本帖没有考虑成本问题,请大家自行根据不同区材料价格斟酌。

这次的天梯图都优化了什么:

1:推算公式的完全书写。

对于伤害而言,数据与数据之间往往是乘法关系而不是加法关系。这是推算演变最大的地方,也将更加接近真实评估。

2:对于触发BUFF,进行了更加严格的实际测试和数学归纳。

经过了这一段时间,感谢我的帮派帮忙,让我感受了更多的武器去进行更多的测试。经过非常多的时间消耗,总结了更精确的信息。

这个天梯图是什么?

对于很多长期接触剑灵的人来说,他们可能可以很容易知道部分武器的能力,了解部分武器的性能,但是白青版本一开,武器种类众多,有时候单凭简单参数或者规律性的结论,有时会犯错。而武器攻击调整之际,更是容易让人迷茫。而天梯图就是直接把游戏上常见甚至所有的武器放在一起,由高到低,直观地分出高低,种类也一目了然,这样也方便了新手能快速入门,在购买时知道自己手里的武器是什么水平这个天梯图的计算公式可以公开一下吗?

可以,如果能看懂的话。

首先是源码:

  =FIXED(((B18*20+C18*0.1)*(1+D18/12000)*(1+E18/12000)*(1+F18/12000)*(1+G18/24000)*(1+H18/24000)*(1+I18/24000)*(1+J18/24000))*(1+K18*0.005)*(1+M18*0.005)+L18,0,1)

然后是说明:

以"每攻击20分,每生命0.1分"为基础蓝本。

每种进攻增益属性和防御增益属性可以增加系数,进攻增益是防御的2倍。

回内经过数学归纳算出期望每次攻击回内量百分数。

武功加成通过实战测试归纳使用频率和伤害提高量。

为什么这么去设计?

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