首先,进攻属性基本以攻击和暴击为主,目前的武器并不会给你一个逆天的几千穿刺几千命中这种"完全溢出需求的属性",而暴击又是多多益善,所以这样的公式并不会发生什么不妥。
而通过进一步的信息采样与评估,可以得出大约7700暴击时达到50%的暴击率。那么在5000~7700暴击之间的性价比被采样在了本次公式中。
你确定你知道S系列的BUFF覆盖率吗?
可以,S1和暗黑为37.5%,光明为42.2%。
在全职业在"对BOSS造成有意义伤害"的时间内,平均输出为每秒2.5次。
而无论是S1还是S2,5秒BUFF触发几率都是30次左右触发1次,落雷触发几率都是20次左右触发1次(每种武器,包括耀光,祝福和神妙,均测试了2250次,BUFF均在74~76之间,落雷在111~114之间。恩……这段时间做出过心理阴影)
而排除BUFF在触发期间的自我覆盖,进行数学计算,可以最终确定,5秒的覆盖率在37.5%,6秒的覆盖率为42.2%,当然划水(比如全程回内左键)和比武(针对光明这个所谓的覆盖率)肯定要比这个低的。
祝福S1真的比回内暗黑耀光S2高吗?而且还有点大?
首先,回内暗黑耀光和祝福无形相比,确实多出了20攻击和CD重置的效果。但是如果仅仅以此论定,未免太过武断。
我们在上一个问答中知道了S武器的BUFF覆盖率,所以在实际数据评估中,要将这个攻击乘以覆盖率算入武器中。经此计算,祝福S1的实战攻击超越了回内耀光暗黑的28.75点实战攻击和接近4%的暴击率。当然,祝福不欢迎划水党。
此外说到暗黑的技能重置问题,小死和大量南天国成员已经告知暗黑耀光的重置率被明显降低(还不至于没有),所以不能给出一个好的分数加权。
再然后就是300穿刺和110穿刺的区别,回100%内和70%内的区别了。