随着白青版本的到来,玩家攻击力越来越高,随着太极石和南玉的加入,宝石种类也是越来越多,相信很多玩家都在为宝石选择而苦恼,那么在此我为大家理性分析一下。
那么一些常见的宝石,其收益如何比较呢?我们不妨来总体计算一下,把其能力全部折合成相应的攻击力,如此来进行比较,那么必须得先分析一下人物的基础属性。
分析:
使用某技能命中敌人造成的最终伤害=该技能面板伤害x【(1-暴击率)+暴击率x暴击伤害】x(1+穿刺率-敌人防御率)+额外伤害。(自身命中率减去敌人闪避率不低于100%时称作完美命中,自身穿刺率减去敌人防御率不低于0%时,称作完美破防。命中率和穿刺率不达标时会直接损失相应的百分比输出)。
而技能面板伤害直接由攻击力决定,其加成是一条抛物线,但在一定区间内可以近似为直线。所以可以看做,技能面板伤害=该技能系数x攻击力。
那么在完美命中和完美破防的情况下。输出能力的变量就只有:攻击力,暴击率,暴击伤害,额外伤害。而:攻击力x【(1-暴击率)+暴击率x暴击伤害】可以看做是一个攻击系数。
所以:输出能力就是:技能系数x攻击系数+额外伤害。
技能系数:
此系数多数职业平均为:2.5-3.5之间。以灵剑士为例,灵剑的主输出为拔刀和断水,我们可以看到,普遍情况下,每提升10点攻击,拔刀的面板伤害会提升25-35。断水的面板伤害会提升28-36。那么平均下来我们可以看做系数是3。你会说天隙流光系数很高,是5-10,但是CD很长,而同样的普通左键的系数是1.5。御剑和回天的系数却只有0.1-0.3。而灵剑用的最多的就是拔刀,所以平均下来灵剑的这个技能系数是不到3却接近3的。其他职业虽然有差距,但是也不会差很多,例如召唤气功频繁使用普通左键所以系数偏低,剑士的卡刀夺命剑系数则偏高。大家可以看看本职业的。而输出手法对这个技能系数会有影响,手法越好系数越高,反之越低,但影响不会太大。为下面计算方便,大致可以把这个技能系数看做是:3。
攻击系数:
以我自身耀光无形灵剑的面板属性:640攻击,45%爆率,240%爆伤为例,这个攻击系数就是:640x(0.55+0.45x2.4)=1043.2。
而灵剑拔刀姿态下属性加成后为:640攻击,50%爆率,290%爆伤,那么这个攻击系数就是:640x(0.50+0.50x2.9)=1248。
说白了,在同职业手法相同下,这个攻击系数就是衡量输出能力的根本。通过不同属性对这个攻击系数的提升情况,便可以对比攻击力,暴击率,暴击伤害之间的属性收益率,多数情况下,平民属性的收益率基本为:1%爆率=2.5%爆伤=5攻击力。
额外伤害:
额外伤害不计算敌人防御率,是直接加成最终伤害。除了首饰固定加成与个别武器闪电加成。其他多来自于宝石伤害。紫水晶和红玉。
为了便于计算,我们把上面的攻击系数再拆成:攻击力x暴击系数。
因为额外伤害是直接加成到最终伤害,那么把额外伤害折合成相应的攻击力的话,就是:额外伤害/(技能系数*暴击系数)=攻击力。
以拔刀攻击为例:拔刀技能系数为3,暴击率为50%,暴击伤害为290%(暴击系数为1.95。) 那么10点攻击=10x1.95x3=58.5额外伤害。
以左键普攻为例:落剑技能系数为1.5,暴击率为45%,暴击伤害为240%(暴击系数为1.63。) 那么10点攻击=10x1.63x1.5=24.45额外伤害。
总的来说,假如其他职业面板属性固定位:暴击率45%,爆伤240%,接那个系数为3的花。10点攻击=10x1.63x3=48.9.
也就是说平均下来每4-7点额外伤害就相当于1点攻击力。各职业不同,攻击力与额外上伤害的比值也有一定差距,据我观察,召唤一般为4.5,灵剑一般为5.5,剑士一般为6.5。也就是说红玉紫水晶的额外伤害加成对召唤偏高,对剑士偏低。我们下面先看做是6.(基于对平民600-650攻,40-45%爆率,235-250%爆伤来说,有一定偏差蛋但不会很大)。
那么我们以上面的数据来计算下常用的宝石收益了,把输出属性全部折合为攻击力。