对阵剑士:(当前版本力士非常难对付的职业,虽然高分段剑士比较少,但每一个金杯剑士都能打到你起不来的节奏)
1.开局时尽量神行远离剑士,引诱他风行剑或飞燕剑。
2.风行剑用SS躲或狂风顶掉都是不错的,关键是飞燕剑,如果剑士直接空中飞燕剑,最快速度按1(风卷残云),因为保持了一定距离,所以一般是能完美解除倒地的,然后就接狂风寻找扼喉机会了。
3.催筋和灭绝后最快速度接扼喉,不要有多余动作,剑士对付倒地的方法太多,高手剑士你要骗光他的技能很难。
4.扼喉后不停狂风,挡御剑出鞘,这非常重要直接决定胜败。
5.扼喉结束时接冲锋,撼地,金刚不坏卡刀输出,剑士没TAB就CXX,这套连上基本就赢了。
6.难点是剑士有TAB时,扼喉下地了怎么处理,这个就只有心理战了,一般接上冲锋后我会卡1刀,然后狂风,顶剑士的TAB晕,顶到了就优势,剑士没反应,就撼地接狂风,又卡1刀,压压血线。
7.一般不建议直接冲锋或撼地剑士,被格挡的几率很高,但有一种情况例外,在你离剑士很近,然后他突然“呼”的一声发动格挡时,你直接背对他SS取消狂风,SS到他背后迅猛接个撼地,卡刀时间~
8.总的来说,对阵剑士他骗掉你TAB后基本就是无限倒地时间,每次飞燕剑都是力士大出血的时候,SS,迅猛风卷残云解,甚至金刚不坏挡都是可选的,但各有利弊,在有限的时间里尽量通过扼喉接晕,找空隙击晕,狂风跳背消耗等方法压剑士血线是核心思路
对阵召唤:(很多人说力士打召唤好打,个人认为在高分段其实真的不容易,所以也跟大家分享下打法)
1.一般不懂与猫重叠走位,骗蒲公英的召唤可以略过,随便打打。
2.与猫重叠走位频繁且点出禁突进的召唤,千万不要手贱,打到1次蒲公英胜率下降20%,情愿被多打2下,到目前为止我觉得比较好的处理方法是SS断狂风,看白花就SS。
3.在不能输出到召唤的阶段是最让人恶心的阶段,我尝试过很多处理方法,诸如大风车加出2点瘫痪猫,狂追不舍等,最后我的建议是看自己当前技能和对方剩下的解控技能,如果是撼地冲锋齐全,那就追,如果2个突进都CD,建议SS,反跑远离召唤等待突进技能CD,不然很容易陷入死循环。
4.对阵召唤时奇袭往往有不错的效果,具体操作方式是在召唤风筝时,你比较接近召唤但还差点打不到,内力也用得差不多了,别犹豫,瞬间开愤怒,然后冲锋+XX,不要一味想着用传统的晕1套后再CXX,要骗掉召唤所有技能+近身不容易,而就算打出1个必爆的X,同时让自己的内力续航上也不算太亏。
对阵刺客:
1.对阵高端隐身毒镖流刺客无解,除非他失误,个人认为比剑士还要难,但低分段的随便转转就死了,两极分化很严重,可能是我现在打法比较菜吧,如果以后研究到针对打法会第一时间跟大家分享。
对阵气功:
1.点出SS+30%移动速度,每次CD都尽量完美利用来接近气功。
2.气功大挪移时如果敢打你,善用2(搏命),他会哭的。
3.每次接近都要接上控制技能,并且能卡个1,2刀最好。
4.狂风要最大利用,不要还在转就再按下狂风浪费内力。
5.金刚不坏挡瞬发火球这种事,挺亢奋,但浪费掉一次晕其实不算划算。
6.奇袭,找机会先愤怒再突进+XX,气功的身板吃1次暴击的X也是很痛的,打气功要先晕再CXX很难。
对阵力士:
1.各种手段骗掉TAB,然后扼喉,冲锋,撼地,金刚,卡刀CXX结束,最有**的对战,整管血就是一瞬间。
2.跟打剑士有点类似的细节,当对方有TAB时,扼喉住他接晕后要穿插狂风挡他的TAB晕。如果不幸被他TAB晕住时,千万不要马上按TAB,因为TAB是有无敌时间的,只要过度好这1.5秒,就是你优势了,尽情的连他1套吧。
3.不要在扼喉,冲锋,撼地,金刚中间穿插催筋脚,灭绝,蛮牛,别人1个后翻滚你直接哭泣。催筋脚和灭绝多用在狂风对干阶段产生扼喉机会。
最近会找时间测试各种腾讯神翻译技能,诸如无视防御的灭绝打到蒲公英上,破防的催筋脚打到剑士的反制格挡上,加出瘫痪的大风车为啥猫能解等问题,感觉这个版本不单技能描述上有BUG,效果上BUG也不少。