先嗮一下本人的属性图,目前只搞好了武器,牌子首饰都没搞。
其他职业的加点都很多人写,唯独气功几乎都没人写,作为一名老玩家的我冒着被喷的风险也得写一篇气功的加点,希望能让更多的新手玩家了解气功这个华丽的职业。
烈火掌的加点一般都是左边这一列,出现的分歧在于是否加到第四点。不少老玩家应该都知道第四阶的自动引爆是不会触发暴击效果的,所以楼主的建议是加3点就行了,然后多利用真空和火系F的引爆。
寒冰掌,楼主建议第一种加点,可以算是一个不错的控制技能。第二种,内力消耗增加到2,一个伤害不够的技能耗2个内力,不划算。第三种,要读条,舍弃。
排云掌,气功师44级学会的强力输出技能,只可惜必须敌人受到特定负面状态才能使用。1秒钟能释放2次,而且可以迅速叠加30%的暴击率,当拳师把怪擒拿住不动的时候想不OT都难,这个技能配合万魂的回内效果简直是输出爆棚。
楼主这个技能只加一点,因为点2点内力消耗变成2,收益感觉会降低。
冰F,因为楼主有官网送的炽热六角紫水晶。。。所以这个技能的回血基本用不到,所以就一点都没加。对于没有吸血宝石的童鞋们,这个技能一般的加点都是加到3点暴击回血为伤害的60%,比较可观而且兼顾回内力。气功师单刷的时候不错的加点选择。副本的话如果多注意走位的话气功师的输出环境摆在那里,根本用不着回血,被怪碰了建议嗑药,以免浪费输出时间。
火F,建议点3点,5次命中后爆炸的暴击伤害十分可观,以楼主现有攻击力火F引爆火种的暴击伤害在3000左右,而且不需要任何操作,懒人必备(如果不想用真空引爆)。
燎原之火,楼主这个技能很少用,所以就没有往这个技能上加点。 第一张图,加中间那列,会出现反制效果,这个应该是比武场用的好点,楼主PK比较菜就不发表评论了。 第二张图,就是很多玩家喜欢加的炎爆的加点了,一个范围控制技能,楼主个人建议没必要加这个点,因为咱们气功师的定位是火力输出,团队下本的时候我们的第一职责是输出,控制啥的交给队友去吧 PS.炎爆在单刷和比武场是不错的加点。
冰箱,1点足够,自保技能。
瞒天过海,这个大家都懂的,下本一点足够。
真空破,气功师核心技能之一,需要重点掌握,楼主因为万魂的效果要是RP不好不触发会因为没内蛋碎而亡,所以果断点了2点,点出解除结冰回复2点内力。
觉的自己RP好的童鞋点一点就行了,真空破3大作用:1.引爆火种,而且注意,是引爆范围内的所有火种。2.抵抗远程攻击,当怪物的远程攻击到达你面前时,按真空,这个伤害会被格挡掉,不过楼主36级打炎煌的时候不能全额格挡炎煌的远程火球伤害。3.抵抗突进带来的负面效果,比如下本有怪物飞过来砸晕你,你在他飞到你面前的时候使用了真空破,就会抵抗掉这个晕眩的效果。
这个技能手残人士需要多加练习方可大成
炎龙啸,气功师主要输出技能之一,楼主点的虚弱,比武场可以点3点点出虚弱加击退。
有的童鞋会点左边这一列,增加范围,楼主觉的完全可以靠走位来到达群怪的目的,所以没点。
最右边的炎龙需要读条,舍弃。
冰龙,一点减CD,楼主认为够用了,顶多点2点使用后能出一个冰玉。
大挪移,平常下本基本不用点,单刷可以考虑点出重力掌
星星之火,楼主点了2点,这个技能效果两个:1.可以快速叠加火种2.无法防御,比武场用来打剑士。PS.当目标只有1个的时候,会在这个目标身上造成5次伤害而不是1次。
破冰,伤害一般,点一点,主要作用回内。没内的情况下可以使用冰龙+破冰+冰河+冰F回复内力。
冰河掌,副本2点足够,减CD和冰冻伤害加成,冰系最高输出技能,记得一定要在结冰的情况下放。可以提升一倍的伤害
大火球的加点可能是一直存在争议的,2种加点都有很多人加,楼主选择的瞬发,下面说说原因。1.团队下本打小怪读完条小怪可能已经被队友打的差不多了,不存在让你连续瞬发的情况。2.万魂效果泄内还是主要靠炎龙,没听过靠连发大火球泄内的
3.瞬发大火球加5火种暴击楼主现在有时候能打出1W+的伤害,感觉倍儿棒4.野外不适合读条大火球,不习惯频繁换点。5.楼主RP不好,不想靠RP吃饭
楼主点的固定罩子,亲测走出罩子同样有抵抗效果,但是貌似不能走太远。。下本足够了。关键固定罩子CD只有36秒。
野外比武场必须移动罩子不解释了。。。
被遗忘的神技,45秒内造成的伤害跟瞬发大火球(45S CD)差不多。。。(不是楼主做的测试,但是楼主看过这个技能的测试帖)而且暴击叠火种,且能引爆火种,必须1点。
冰花,气功必须点,不解释了,比武场可以点3点回血。
SS,一点足够。