钻石杯力士分享上分心得,八卦牌,加点,对阵各职业经验,喜欢PVP的力士玩家别错过了。
八卦:我用的是8永灵,合4块防爆4块穿刺。
首饰:项链势力,戒指和耳环极限炎煌。
宝石:红眩晕,金刚攻,黄眩晕增伤,紫吸血
道具:每场比赛我都会准备好食品药水和符,你不吃别人也会吃,虽然厌恶这种设定,但从接受这种瑕疵设定起,就该用最好的态度对待。
天赋:
通用:1.削骨4,毁灭4,扼喉2,狂风4(加出被打加内力),TAB 2,撼地2,冲锋1,天崩地裂3,霸王3,愤怒3
对力士和刺客:天崩地裂2点,加出SS加速
对召唤:狂风3(加出25%减伤),SS加速
对剑士:削骨0,天崩地裂0,3点灭绝(加出无视防御),3点催筋脚(加出解除防御),SS加速
综合篇:当力士搏命成功,解除对方的控制并把对方打倒在地上时,默数1.5秒然后撼地,可以无缝连接晕住对方,这招在力士内战时属于翻盘级技巧,对气功灵剑就看运气吧。
对阵召唤:
1.进入减速定身或者板栗球区域马上SS出去,然后瞬间冲锋或撼地召唤,打多了召唤看到你SS就会马上蒲公英,这里是心理战,总体说主动权掌握在力士手中。
2.无论是冲锋还是撼地中召唤我都习惯性接1次狂风转到召唤背后,而不是马上卡刀,这里有2个好处,1是有些召唤会马上召回宠物击退你,狂风可以顶掉,2是如果召唤TAB你能更接近召唤,会给他紧迫感,如果他马上蒲公英你离他近就能直接扼喉,不给他迂回的空间。
3.倒地后不要马上卡刀,如果对网速有信心可以直接扼喉,但是手网都快的召唤瞬间后滚很可能造成你扼喉进入CD却没抓住他的局面,非常亏,所以第一次倒地后我也是选择狂风前走,他后翻滚就灭绝再次击倒,这里必须注意时间,如果灭绝慢了很可能会打到蒲公英上。
4.扼喉住召唤后的细节,对方有狗尾草,扼喉后穿插狂风顶狗尾,没狗尾时扼喉后面对对方的猫,切记不要背对(背对会被猫下段斩),然后天崩地裂无畏打击,如果有晕技能,就自然落地继续连1套,如果没晕技能,狂风一下拉开跟宠物的距离最快速度擎天握+破竹(如果原地擎天握,在擎天握瞬间已经脱离了扼喉状态,面对敌人100%格挡的效果会消失,此时召唤可以下段斩你)。
5.打召唤不要死追,特别撼地冲锋都CD了,如果冲锋撼地都CD时且在召唤身边,就尽量2连击倒制造点伤害+扼喉,不然就快速SS撤离迂回等CD,他猫追过来就砍2下回内力支撑狂风。
总结:打召唤要给他压迫感,却不能无脑狂打技能到蒲公英上,适当迂回等待技能,我打召唤经常会拖到第二套CXX然后获胜,扼喉后细节处理好不用CXX都能打掉召唤1/3血,紧急情况多用SS打断狂风也不要刮蒲公英。
对阵剑士:
1.开局最远距离空中吃飞燕剑,快速1起身,起身后记得接次狂风防突进。
2.剑士飞燕剑CD时迅速接近剑士,正面灭绝他的格挡,然后扼喉,扼喉后狂风自然落地(如果剑士御剑出鞘被狂风挡掉,马上天崩地裂无畏打击),接盾晕,然后马上狂风刮2下,毁灭,晕,狂风不停穿插,不要觉得狂风比毁灭伤害低很多,对眩晕敌人4点狂风其实伤害也不菲,最关键能骗TAB,如果他不TAB这样完美1套不CXX都能打掉接近2/3血。
3.剑士交TAB且没反晕力士,这种局力士最有可能战胜剑士,大部分剑士会进入谨慎防御状态,此时千万不要急,拉1拉距离尽量1掉剑士的飞燕剑,然后狂风刮起,反身SS(共110%加速)到剑士身边扼喉,如果能直接SS到剑士背后接冲锋也可以,CXX结束。
总结:被剑士吃了无数把,胜率实在低,但也不是完全没机会获胜,破防的灭绝和催筋脚接扼喉是关键,狂风挡御剑是关键,剑士交了TAB后骗掉飞燕剑再反击是关键中的关键。
对阵刺客:
1.开局我喜欢前冲到中场然后直接SS,这样刺客如果换位你SS完会跟他很接近,狂风刮起身上带着110%的加速,很有机会把他刮出来。
2.能扼喉到刺客尽量把刺客往花那边靠,自然落地晕,他换位到花,你就直接灭绝(注意花后有1秒无敌时间)接狂风顶掉金蝉脱壳。
3.把画面质量调低,扼喉刺客他交闪光后你能看到他的黑影走向,往那个方向反身SS,狂风刮起,能刮出来就占优了,如果很难追上就返跑尽量被少打几个毒镖,他现身后不要马上突进,99%会打到替身上。
总结:跟2区第一刺客打过几把,最好1把打剩他1/4,没TAB时基本是被他浮空一套就满血连到死,常无法避免地打到替身上,很难打,但对低分段的刺客还是有不错胜率的。
对阵力士:
大部分技巧之前的摘录都已经提到,只追加1点了,现在有的力士内战喜欢点出无畏打击吸内,我觉得挺不错的,不过个人还是喜欢加内天赋,扼喉时多狂风,对方挣扎触发红宝石翻盘已经试过无数次了,悲剧。
1.各种手段骗掉TAB,然后扼喉,冲锋,撼地,金刚,卡刀CXX结束,最有快感的对战,整管血就是一瞬间。
2.跟打剑士有点类似的细节,当对方有TAB时,扼喉住他接晕后要穿插狂风挡他的TAB晕。如果不幸被他TAB晕住时,千万不要马上按TAB,因为TAB是有无敌时间的,只要过度好这1.5秒,就是你优势了,尽情的连他1套吧。
3.不要在扼喉,冲锋,撼地,金刚中间穿插催筋脚,灭绝,蛮牛,别人1个后翻滚你直接哭泣。催筋脚和灭绝多用在狂风对干阶段产生扼喉机会。
对阵气功:
1.开局正面冲,气功空中扔LBRB你就马上SS,然后不停跳砍气功,这是我认为打气功比较科学的开局,能保证他落地的时候你在他身边,接上催筋脚。
2.倒地后扼喉住气功,不停狂风,千万不要无畏打击他,身上有冰玉效果气功真空破马上让你欲仙欲死。如果晕技能CD了(自然落地没有制造伤害的COMBO),我会选择一扼喉气功马上擎天握加破竹,不给他真空破的机会,也算打出点伤害+再次倒地,然后狂风转起不让他拉开距离。
3.我尝试过无数次400%防的狂风和大范围的狂风,最终我选择了大范围,实践证明以快打快更有机会赢(虽然顶级的气功我没赢过),触发2次红宝石也是常有的。
4.留意自己身上的DEBUFF,撼地冲锋能用出几次赢面就大多了,这个只能看临场反应。
5.气功进入冰箱后,离开冰箱4,5米,大部分气功都会加出解冰冻结的天赋,你贴得太近他1解冰你就无法突进了。如果你的突进技能都在CD,那就紧贴吧,他解冰瞬间催筋脚+狂风继续粘住不放。
6.狂风能跳到气功背后时尽量跳,常常能打乱气功的节奏,穿插着跳还有机会躲掉大挪移。
7.善用反身SS接近。
总结:有些气功会让你的胜率接近0,只能等待版本更新,但大部分的气功能一战。
对阵灵剑:
1.开局同剑士,远距离空中吃飞燕剑然后1起身,起身后记得接次狂风防突进。
2.灵剑飞燕剑CD比剑士长,他飞燕在CD时最快速度贴近灵剑,这有个决定性的博弈,灵剑飞燕CD后会想方设法大挪移你然后吸内,如果能SS掉或者通过狂风穿插他来躲掉这个大挪移,胜率提高极多。
3.接近灵剑等他转0.5秒后再击倒然后扼喉,不要急,打在反震上基本就输了。
4.扼喉处理跟剑士不同,灵剑没有御剑出鞘,猛烈输出他吧,他没交TAB前建议连COMBO时多穿插狂风,灵剑皮很薄不差那点伤害。
5.如果很不幸你被灵剑大挪移吸内扔地上,不要马上TAB,一般灵剑把你扔地后都会转,如果你TAB被挡,必输,情愿被他连1套,满血不会死,灵剑不像剑士那样能无限倒地。
6.高明的灵剑会通过无敌5秒和转过度没飞燕剑,大挪移的时间,甚至大挪移CD好后会把你扔远处瘫痪(可以F),灵剑就是1套套技能打,爆发高但空档期也明显的职业。
总结:最比拼细节的战斗,灵剑容错率不算高,多给自己点信心,狠狠地猜。