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通过属性和技能的数据来看剑灵职业配合

时间:2013-12-26 18:43 作者:字子誉 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
最近有很多人说要提高副本难度,通过这几天的自学,楼主同意这个观点,现在的装备太好,副本碾压严重,即便是开了火炮,死个几次,大家知道技能了,也就是随便打打了事。

楼主不是啥操作高手,什么无伤单刷本楼主也能做到,一个一个怪清可以想快速不能。

然后楼主是灵剑,对其它职业了解不多仅限于韩服的经验和技能加点模拟器上看看所以不喜勿喷 希望和谐讨论。

最近有很多人说要提高副本难度,通过这几天的自学,楼主同意这个观点,现在的装备太好,副本碾压严重,即便是开了火炮,死个几次,大家知道技能了,也就是随便打打了事。

所有人都有一棵当功的心,职业定位不是特别明显(楼主只是常听到这么说,但楼主感觉很明显),是这个游戏像单机游戏的主要问题。所以今天想通过属性和技能和大家说下,

不是NC不会做游戏,是国服改的太213。

先放上各职业光屁股的属性

剑士拳师力士气功刺客召唤灵剑
暴击1731730519519434386
生命133361252014153907210978816510978
防御334334699334334334334
格挡289000090
回避04330346173144386

按照传统XX大作的分法,我们把职业分为T,奶,DPS的铁三角组合,防高血厚就是T,辅助技能就是奶,高功就是DPS,我们先通过这些面板属性给这些职业一个假设,假设他是某一种类型,然后我们通过技能来证实。

  看起来最像T的 力士 然后剑士的血量第二 也像是个T 拳师第三 貌似也是

看起来最像DPS的 气功 刺客 召唤

看起来最像打酱油的 灵剑 (尼玛 你和阿卡丽是一个村的吧)

  我们先来证明 力士是个T

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减伤和控制技能就不列举了 这里就说拉仇恨和增加防御力的事 从表面上看 力士可以用 无畏打击 碎金脚拉仇恨 可以用狂风 天崩加防御 因为本来防高血厚 防御%加成 为力士来说是神技

这些技能 基本上证明了 力士 是个T 而且是那种 我们在XX大作常见的那种T (大喊想伤害我的队友就踏过我的尸体,然后挂了大骂奶不给力的那种)。这里补充下,好多朋友回复说力士不可能T怪,力士是个控。大家各有各的想法,我没有力士,测试还要请人帮忙,我相信群众的眼睛是雪亮的,这里我们把力士的定位改成,主控,当然,也可以是输出,也可以是任何你理解的力士。

  我们先来证明 剑士是个T

QQ截图20131225100414.png

表面上看 剑士就一个拉仇恨的技能 即时施展 和加速施展不俗的伤害让仇恨一直可以在剑士身上 加上牛B的格挡(一会说说格挡和闪避的这两个属性到底是怎么回事)技能 让剑士成为了T的首选 剑士还有很多团队辅助技能 如御剑 看上去 剑士像极了XX大作里那种骑士职业 能打 能抗 能辅助 (我靠白马王子啊?)

  我们再来看看拳师

QQ截图20131225101341.pngQQ截图20131225101537.pngQQ截图20131225101559.png

截拳很要命啊,BOSS是应该很生气,怎么打丫的都打不到,这里说明一下,截拳是反击技,不是格档技,这就是为什么拳师要加闪避的原因,点开闪避属性,有详细属性说明,如果闪避不够高,反击技还是会吃到伤害的,剑士的格挡也是,如果防御和格挡不够高,一样吃到伤害。 看起来,拳师也应该是个T,是靠操作成为T的那种,不完全依靠属性,属于操作流的T。

  再看看输出职业 气功

QQ截图20131225102641.pngQQ截图20131225102707.png

对于输出来说输出越高越好吗?答案当然是否的。有效的输出,不OT。这样的输出才是真正的输出吧?经常看到有人说,气功OT很容易,那是你没想控制过你的输出和仇恨,也许是现在都有当功的心,上面说的那个几个T都没有拉仇恨的心理准备。所以气功OT就变的正常了,经常下本的时候看到气功拉到BOSS满屋的跑,后面跟着一堆近战追。要多2有多2。我想说,这要是噩梦难度的本,哥几个几经按4回门口了。

  再来看刺客

看了下刺客的技能,没有降低仇恨的,但有一堆隐身技,隐身的同时,不知道是否仇恨清零,请刺客大神们给个回复,还有经常听到有人抱怨刺客换怪,就是把怪和自己位置互换那个技能,说是2B技能,如果说副本难度很高,多拉个怪都会导致灭团,那个时候会不会有人在区域里喊,来个刺客 会换怪的。但这些也就只是如果了。还想说的一个是,有很多人抱怨刺客乱浮空,话说每天四大本日常,队里没有刺客的时候,我也没见BOSS少上天几次。刺客下本输出也很高,说刺客脆的,您老那是碰到手残的了,一路不怎么现身一样输出的刺客,我还是见过的。这里又涉及到闪避属性,刺客高暴击高穿透是必须的,但闪避属性对刺客也很重要,一样的原因,反击技一样要吃到伤害的。

下面是剑灵第一萌货 大召唤出场

QQ截图20131225105055.pngQQ截图20131225105116.pngQQ截图20131225105143.png

鉴定结果是,一个有输出的辅助,团队抵抗远程,团队复活,团队隐身,小猫可以再不浪费自身输出的时候救人,有很多人都说召唤是打酱油的,即便是经常看到被蒲公英掩饰过自己手残,快灭团时猫T给大家争取站起来的时间,给BOSS减防,输出更给力等等萌货不经意间做出来的壮举时,还说人家是打酱油的,你是嫉妒人家带个猫吧?(爱猫的楼主表示挺羡慕的)

最后 说到楼主练的职业 灵剑

亲儿子职业,干嘛嘛行。鉴定完毕。

最后说下关于格档 和闪避这两个属性

经过楼主昨天的测试 打了很多213的脸 就不点名了

有人说 闪避是个无用的属性,而且看脸

又有人说格挡是个无用的属性 而且看脸

还有人说 暴击穿透干死一片

我想说 要不你就是操作大神 操作按毫秒级计算的,PEV PVP 你都能洞察先机,对方厥下屁股你都能知道拉出来是什么色的屎

要不你就是让人虐的站不起来 躺床上想 TMLGBD 要是老子先手秒丫的那种意淫能力远远超过操作能力的人

楼主这两种都不是,我承认我手法一般,我感觉属性可以弥补,所以我这一段时间来证明各各属性的作用

先说闪避,昨天找会里哥们帮忙约战测试,我现在闪避50% 斗战闪避牌子,加闪避石头,那哥们116%的命中,事实证明了 传言中 命中覆盖闪避一说就是扯淡,打我10下,5下闪避,闪避掉的普通攻击不说了,控制技也能闪掉,这让我很欣慰,没白刷这几天的猴子。

再说格挡(这里指的是自动格挡),通过测试证明,格挡同样可以格挡控制技,格挡不同于闪避的地方再于,格挡是前方180度,有几率出,而背后的格挡几率应该不是零,是TM负数。而闪避是全方位无死角的。

这里补充一些内容 通过后面朋友们的回复 我也看了一下 发现 这里回复的时候 关于 闪避 和格挡用什么属性克制做出过错误回答

实际情况是这样 闪避和命中是克制关系 命中永远不会覆盖闪避 但命中值和闪避值通过计算后得出的闪避概率 算法不祥

然后集中 应对的是格挡和反击 这就是为什么有的时候格挡和反击了还会吃到伤害,现在角色之间是没有这个属性的,可能有部分BOSS有 所以有时候格挡了 还掉了很多血 一是有可能BOSS集中属性较高 无视格挡直接造成了伤害 还有一种可能是 BOSS穿透属性较高 抵消了格挡减伤和防御减伤的数值 以剑士为例 剑士的破招式 使用后有减伤50%的效果 加上格挡减伤 防御减伤 看起来像是没有伤害 因为通过计算得出的数值可能大于100% (算法不祥),如果BOSS穿透属性过高,可以抵消掉剑士的减伤 那剑士还是会吃到伤害。

格挡 可以强化格挡的减伤效果 和防御相配合

闪避可以强化反击的减伤效果

因为现在没有集中属性 所以格挡 目前是用前唯一一个没有对立属性的属性

以前的贴子里我也说过 2500暴击就行了 再堆就是傻子,这里通过测试后,证明当时没说错话,当时也是看的,没实践过,2500暴击以后,100点暴击,暴击率和暴击伤害提升不到1,2500点暴击以后,这100点暴击有多值钱,我不说大家也能知道,所以,这里套用以前大神们测试的公式就行了,45级 10%穿透》45-50%暴击率》%200暴击伤害,是喜欢输出的人的不二选择。

最后我想说,快更新了,刷牌子吧,以前该干嘛的,就干嘛去吧。

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