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剑灵气功加点公开 论气功师的正确玩法

时间:2013-12-27 09:58 作者:Amor丶白 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
首先,LZ在平常愉快的玩耍中总能遇到那么几个迷茫的小伙伴,带着一副不知道从哪里学来的逗B加点来打本。每次LZ指出他们加点中的不足之处时,他们总会一脸茫然的问我,应该怎么加点啊。

首先,LZ在平常愉快的玩耍中总能遇到那么几个迷茫的小伙伴,带着一副不知道从哪里学来的逗B加点来打本。每次LZ指出他们加点中的不足之处时,他们总会一脸茫然的问我,应该怎么加点啊。

鉴于这种情况已经越来越多,LZ花费了一个通宵的时间写出了这个帖子,目的是为了给新手们一些指引,顺便分享一下自己玩气功的心得。

还有个原因就是LZ实在看不过去某个精品贴中的逗B加点了。某楼主自己连技能都不了解,根本不去做测试,就凭主观臆断来发帖误导新手,你是猴子请来的救(dou)兵(B)吗?既然那个楼主后来也说了自认为对一些技能认识不够深刻,我也就不多喷了。

LZ自认为是彩笔,也没玩过一测二测南天国韩服,就是从不删档开始玩的,不敢自称大神。但是作为学物理的工科狗出身,LZ始终信仰的是实践是检验真理的唯一标准。为了证明一件事情的真伪,除了科学严谨的数学计算,或严格控制变量的大量实验平均数据,其他的均是扯淡。

本文中所说的气功师输出套路,是在损失一定生存力的情况下达到最高输出的玩法。新手比较推荐的加点LZ会在最后详细加点部分给出,请各位自行斟酌。如果有谁认为我的帖子中有任何不妥或者错误的地方,请带着你自己的测试数据和理论来证明LZ的不妥之处。LZ知错就改绝不含糊。

在正文开始之前,需要先普及一个知识。什么叫GCD。(如果你想到的是某个大型社会团体。。GG思密达你想多了。。)

GCD,全称global cool down,即技能公共冷却时间(摘自百度百科)。什么意思呢?就是说,当你释放过一个技能之后,所有技能都会进入到一个短暂的冷却状态,在这期间你是无法马上释放其他技能的,目的是为了完成上一个技能的攻击后摇。GCD是在任何游戏中都会有的一个东西。而卡GCD则是很多游戏中必备的一个技巧。举个栗子:在剑网三中,气纯的卡GCD凝神,或奶秀卡GCD回血飘摇,都是利用在GCD中释放无GCD的技能,来达到技能效果的最大化。

好了,在知道什么是GCD之后,我们气功师在输出时,就要学会充分利用这一点。这里我们就要说到气功师的技能GCD。在气功师的GCD计算中,LB键的烈火掌,RB键的寒冰掌,和其余所有技能,都是分别计算GCD的。根据LZ录像下来逐帧播放的观察来看,0.04秒一帧时,点出提升连射速度的烈火掌(即3阶1段以上)GCD为18帧,也就是0.72秒。而寒冰掌和其他所有技能,GCD均为25帧,也就是1秒。所以,在1秒的GCD期间,我们怎样才能达到最大化输出呢?

气功师的核心输出技能为炎龙啸。在1个GCD期间,我们可以快速的释放出LB、RB、2这3个技能,来达到输出的最大化。因此,我把这种方式称之为LR2输出法。下面请看一段简短的LR2输出法实战演示:

其中,最核心的3个技能的加点分别为:

首先我们来看一下在无脑LR2的输出时间内,造成的伤害来源有哪些:

1.LB烈火掌的伤害

2.RB寒冰掌的伤害

3.2炎龙啸的伤害

4.5层火种自动爆炸的伤害

5层火种的爆炸伤害,相信各位气功已经知道,是非常高的。可以说,这样LR2进行输出所造成的,已经绝对是成吨的伤害了。但是在无脑LR2的基础上,怎样才能进一步提升伤害呢?

会玩DPS职业的人都知道,先挂DOT(damage over time,持续性伤害技能,典型技能比如出血),再释放瞬发技能。输出才能达到最大化。这里就要不得不提一个根本没有几个人注意到的神技,莲花指。

可以看到技能描述:中了莲花指的敌人,受到暴击时,叠加一次火种效果。意思是,在莲花指的持续时间内,你LR2进行输出时,烈火掌和炎龙啸如果暴击,将叠加2次火种。而莲花指点出2阶1段后,将持续10秒的时间。10秒内的暴击额外叠加火种,你能想象到火种爆炸造成的成吨伤害么?

什么?你说莲花破操作好的可以手动引爆?你为何要引爆?你引爆了谁给你额外叠加火种?你这么逗你家里人知道么?(你够了不是说了不喷某楼主的么)

在这个时候,我们的思路已经转变为,如何快速的叠加火种然后引爆了。于是就需要这2个技能。

楼上的视频中,结尾部分,可以很清楚的看到这两个技能在短短的3,4秒内,打掉了boss最后的1W血。

首先,焦土这个技能,释放距离是5米,而不是描述中写的2米。点出2阶1段之后,会有自动引爆5层火种的效果。而星星之火这个技能,好多人不太理解。这个技能的效果是,如果面对单个敌人,则连续攻击3-5次,每次造成一定量的伤害和叠加火种效果。而2个技能都有的一个描述,最多叠加5次火种效果,指的是敌人身上最多叠加5次火种效果,而不是这个技能最多只能叠加5次火种效果。星星之火点出2阶1段之后,可以在极短的时间内叠加10次火种效果。如果再加上莲花指暴击额外火种,焦土的5次火种和自动引爆,烈火掌,炎龙啸。。。。。。。。。1秒钟10个火种不是梦!

成!吨!的!伤!害!。。。。但是,真的可以达到么?

很遗憾的告诉大家,这种情况只存在理论之中。。实际操作中是根本不可能完成的。。

在LZ超过10个小时不断玩♂弄炎煌的测试时间内,LZ可以很负责的告诉大家,在焦土持续的5秒时间内,最多极限引爆4次火种,这是在脸非常好的情况下。一般均为3次。因为无论是焦土还是烈火掌的自动引爆,都会有0.6-0.7秒的爆炸延迟。所以在这0.6秒内boss身上是保持5层火种无法叠加的。

说到了引爆火种,有些人肯定会要问了,为何不用真空破引爆呢?真空破?

真空破本身技能的伤害还没有LB的烈火掌高。。你却浪费1秒的GCD来释放一个伤害如此低的技能?

虽然真空破的GCD和炎龙啸等技能是一样的,但是真空破的攻击后摇简直长到令人发指,是无法在GCD中间衔接LB和RB的。就算可以暴击引爆火种,你获得的收益是暴击5层火种的伤害减去非暴击五层火种的伤害。而你损失的是LB+RB+2,一共3个技能的伤害外加2-4层火种的叠加。

孰轻孰重,想必明眼人自能分辨。

有人说,为何不点3段的真空破(即2阶3段或4阶3段的真空破)?3段的真空破GCD确实降低了很多,但是我的输出套路中,叠火种的速度是2秒肯定最少5层。每2秒甩一个真空破,同时保证每秒都在LR2,你愿意这么玩,请自便。

还有一个气功招牌技能这里不得不说一下,那就是瞬发火莲掌。关于火莲掌,有一个误区,就是最好要叠满5层火种再放火莲掌。而我的建议是,不要在意这些细节,管他几层火种,裸放都行。

火莲掌的伤害如此之高,一方面是因为这个技能确实本身伤害高,另一方面是这个技能可以引爆火种。而我们在输出的过程中,每一秒钟都是5个火种上下,谁还有时间去管火莲掌引爆的是不是5层的火种。。

  好了,核心的输出技能说完了,下面说内力的问题。

细心人一定早就发现了,LR2的输出方法,对内力的需求是极高的,每秒消耗3点内力。没错,在我看来,气功是极其缺内的一个职业。没有回内手段,3秒一管内力就干了。而回内的手段,首先是武器。只要TX宝石活动一天不停,所有人都会去做卓越万魂武器的。而万魂效果带来的回内,简直太适合气功了。每秒的3点内力恢复,刚好和LR2输出方法相抵消。每次万魂效果一出,就如同疯狗模式启动一般。。疯狂的LR2。。根!本!停不下来!

而除了万魂武器,力士就是输出的保证了。6秒的扼喉回内,每次攻击回2点内力,每次LR2可以回3点内力。6秒的时间下来足够你触发万魂效果的了。

如果是单刷,没有力士队友,怎么破?这里就有另外一个较为重要的加点。

当有了万魂武器,就有了炽热六角吸血紫宝石。玄冰掌就可以放心的不去点吸血,而点出3阶1段后,暴击回2点内力。释放一次玄冰掌就基本可以回满内力。以LR2的输出手法,玄冰掌几乎是随时想放就放的。实在不行还可以通过冰龙吟,破冰,和冰河掌来触发玄冰掌。

对了,LR2还有个好处,就是可以保证目标身上长期有结冰状态。以至于切换冰系状态的破冰和冰河掌,还有最关键的玄冰掌,可以触发额外伤害。

以上,关于气功师输出手法,大概就是这么多了。多嘴一句,这些基本上都是面对boss,也就是单体怪的时候的情况。群小怪什么的,请随意看着来。

然后是加点部分。以上说过的技能就不再赘述了。

因为输出太过暴力,至今还没有遇到一个能在我手中抢走仇恨的人。所以冰箱是经常要用的保命技能。尽管很多时候冰箱10秒结束boss的仇恨圈还在我身上,但是又有什么办法呢╮(╯_╰)╭点1点性价比很高。如果自身仇恨值太高3点也可以。新手建议1点。

反击一点解晕普通副本足够。单刷红莲老一老二可以选择点4阶1段,就是最左边一列。解擒拿扼喉,谁用谁知道

扼喉要重点重新说一下为何点4阶1段。一方面是为了大范围迅速清怪,在4大本日常时极为好用。另一方面为的是受到扼喉时的额外伤害。一般来说组队刷图都会组个力士吧。。反正LZ是非常喜欢力士的

冰龙吟也要说一下 。我看到非常多的小伙伴们喜欢点4点,点出来4*10米的大范围冰龙吟。貌似是系统推荐的加点。我个人觉得是十分没有必要的。花如此多的点数在一个收益并不高的技能上面实在是浪费。1点减CD足矣。

星星之火1点性价比较高。配合焦土瞬间打出成吨的伤害。2点的话前面也说过,火种聚集太快浪费很多,不值。如果为了点其他保命技能,这一点可以扣出来。

破冰需要说一下3阶1段新增的6秒减速是什么用处。RB寒冰掌可以提供6秒的减速效果,而3次减速效果可以叠加为结冰。同理,2次寒冰掌,配合一次破冰技能,也能造成结冰效果。

举个栗子:

寒冰掌—破冰—寒冰掌—冰河掌。前3次攻击可以造成结冰,而寒冰掌就可以享受双倍的伤害加成了。这个技能可点可不点。点数富余就点,不富余就不点。

瞬发冰火球。冰球2点点出瞬发。我在日常过程中看到过好多小伙伴居然点出了寒冰旋风。。。应该依旧是系统推荐惹的祸。。那个技能P用没有!不慎被坑了的小伙伴请快快洗掉。。

火球争议比较大。首先是两个流派的PK,人品火球流和瞬发火球流。为何不选择人品大火球,主要原因是因为LZ是个穷B,提炼不起八卦牌,首饰也升级不起。。至今也只有1500刚出头的暴击。。实在是没法用人品火球流。。如果有一天LZ有钱了弄了土豪装备3000暴击什么的,LZ会给大家测试人品火球流输出高还是LR2输出高的。。至于瞬发火球流点2点还是3点,我的建议是2点。你能单控虚弱和晕眩的小怪根本不需要这点额外伤害就能撸死。。你不能单控需要队友双控的boss,你也不知道何时队友会给虚弱和晕眩。。所以说还是2点。。

LZ后面把属性和装备贴出来你们就知道LZ有多穷B了。。

罩子,无论什么情况下都必点3点。看个人喜好和实际情况选择点移动的还是固定的。。个人喜欢移动罩子。

莲花指2点绝B是神技!前面有吧友指出挂上莲花指之后冰系技能暴击也会增加火种!LZ小跑着去测试了!真的!!这样算下来一次LR2最多可以得到5层火种了!不要这么腻害!焦土喜欢的话可以2点。如果实在不适应5米的释放距离觉得太近,可以扣掉这2点。个人比较喜欢,说下用法吧。

聚怪的时候找好角度,一般来说一个冰龙吟能全部冰住就行了,然后走位到侧面,锁定中间的怪放焦土,然后L2L2,清怪极快,谁用谁知道

冰花建议2点。技术不过硬最好别学LZ1点都不点。。LZ单刷不需要冰花,组队下本有基友拳师。。

SS建议不点,或者1点。1点的用途是。。做日常跑路用。。

为何选择不点,因为移动的距离太远了。。14米。。远远超出了炎龙啸的有效范围。。SS躲完技能还要往前跑2步再输出。。浪费时间就是浪费DPS就是浪费生命

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