楼主终于有空来做穿刺的实验了,因为现在剑灵是属性中,穿刺大家是最不清楚的,官方给的解释是:降低目标的防御减免/格挡减免。所以我总结了一下几个疑问:
1.PVE怪有10%防御的话要多少穿刺?
2.穿刺大于防御会不会破防增加伤害?
解答这2个问题也是这次试验的目的,下面是过程:注:本次试验用的是力士的削骨技能,打人时,目标人物是防御为10%(其实是10.39%我凑不到了,所以打怪比打人高一些
) 后面攻击高于或者低于350的,我都是加权成350攻击来计算的。
一 10%穿刺对怪物/人的伤害
这是打怪的 这是打人的
从中可见,打怪跟打人是几乎一样的,因此可以证明:怪物的防御为10%(至少是差不多10%不会差很大,但根据先人10%的说法我只是证明)
二 15.6%穿刺打人伤害(见谅我只能堆到这么点了还是跟别的大大借的号)
嘿,重点来了。。。15.6的穿刺居然跟10%一样,这可以证明:穿刺不会破防,PVE堆到10%穿刺就够了
三 0穿刺打人
这个就是说明下。。10%的减少防就是朴素的减少10拉,所以10%的穿刺提升的伤害不是10%哦,而是11.11%
四结论
现在可以回答上文的2个问题啦:
1.PVE穿刺10%就够了再高也不会有提升,PVP就要看对面职业拉
2:穿刺高于目标防御不会有提升
最后感谢帮助测试的2区 八部奇才 钻石剑士雪饮寒,力士 洛千决 打个广告,想看这些钻石大大直播取经的可