17173:炫酷的连招动作和打击感是《剑灵》的特色,在《战斗吧剑灵》会如何传承?是否有一定的技能组合或卡牌搭配来实现连招?
史霄龙:这个问题上,我们碰到最核心的问题是,如何让一款卡牌游戏在体验上跟端游那种强操作感的相似。为了还原端游的核心玩法体验,我们跟开发团队一起做了2个月的打磨。从最开始的点击释放技能,到技能满后人物的站立,再到最终呈现在大家面前的QTE玩法。
《战斗吧剑灵》中玩家需思考技能间的衔接与搭配
剑灵手游的核心玩法与其他卡牌游戏有着明显的差异化,玩家还需要去考虑技能之间的搭配和衔接以及释放:
在端游里,剑士的3个技能可以组成一套基础的QTE连招(虚弱-浮空-终结);但是手游里,我们把这些技能赋予了不同的NPC卡牌,通过NPC卡牌之间的技能来搭配形成连招。普通的技能使用需要消耗内力,而连招使用就不用消耗,并且对于玩家需要去考虑技能释放的顺序,以及在短时间内按键连招。
连招效果
连招效果
举个例子:
1、道天风的第一个技能带眩晕,使用后可以晕眩对手,并移动到前排;
2、华仲的第二个技能是:当场上有晕眩的对手,可不消耗内力攻击一次,并且可以将对手从虚弱打至浮空;
3、火炮兰的第三个技能是:对浮空的对手造成成吨伤害;
这样只要道天风有了内力,就能完成三步操作。