4. 江湖大战
江湖大战身为一个即时PK,是这个游戏最好玩又最容易坑爹的一个部分(参考LOL等等的匹配系统,可能以后会出现卡分隐藏分的黑科技0.0?)。在江湖大战里面,先手拥有5个首发阵容+3个替补,后手则是5个首发阵容+4个替补,因为这个原因所以一般人都要至少培养9张卡,同时因为卡牌变多了导致很多其他PVP里面的规则都不管用了,下面因为没人看我就简单的放几个tips给大家想把。
(1)首先要说刺客,在天下争霸成神的刺客在江湖大战可以说瞬间掉下神坛,要爆发没枪高,AOE不如气功,功能性比不上拳师和部分枪。就算是号称最强刺客的离,也因为随机性的原因导致发挥不稳定,因此允许的话尽量别上刺客。(顺便在这里说一下打江湖的人,脆皮打宝石的时候必须注意要能挡两下刺客的技能或者枪的技能或者一发AOE的技能,想当初端游PK全部打暴击防御0.0,活着就是输出)
(2)然后是对战的核心思想,天下武功唯快不破,跟天下争霸一样是抢先手,所以首发阵容用耗内低的牌收益更大,替补里尽量放50内的牌,这个相信不用我多说
(3)如何抢先手,主T位的选择。在楼主看来,力士在这个版本这么弱的一大原因就是没法先手(我大力士的扼喉呢),先手在江湖大战里面其实是没有天下争霸里那么重要,但是能控住秒一个人可以很好的打乱后手的节奏。所以主T我推荐是有先手能力的人,而每个先手的人有啥好处怎么搭配我就不说了,顺便说一下金刚这张卡,其实没有想象中的那么弱,40内起手防护罩可以有效挡对面点控,然后将起手的重任交给2号位。
(4)枪手的位置,很多人喜欢将枪放5号位,楼主不推荐,因为江湖大战的功能性枪很多,加上枪手打4号位的特性,其实枪手最好的位置是2、3号位(一般是40内的枪手如某兰兰),可能有人说枪手放前排不就被群控了,我想说的是群控一般50内,而你技能放出来了效果达到了,对面还不一定能放出来群控,群控了一堆输出砸你枪上很容易导致有一段时间的输出真空期,你利用替补可以打出来很爆炸的效果,详细看后面替补
(5)4号位选择,4号位简直是几个位置中最苦逼的,要被各种枪无情乱射,甚至可能被洪连射到残疾。(默哀各种道天风)因此4号位基本默认是肉了,楼主也没啥好反对的,只是可以提醒一下某些土豪们,4号位其实可以放某些30内的功能性卡(某坎的崛起?),然后打3个青玉,如果对面洪连放5号位你会发现你是先用出来技能的,然后对面洪连会一脸懵逼的看着你小套路
(6)5号位选择,5号位的选择就比较广泛了,能碰到5号位的就风月幽兰、各种刺客和某些双枪(在这里再吹一下风月幽兰这卡,这卡40内太bug了,高伤害+功能于一体,楼主给她代言最强气功!),除了各种脆皮输出和奶妈,这里其实还可以放离和秦夕颜,适合玩赤蛇没有其他发动机的人0.0,只是效果用出来不一定好而已
(7)替补阵容:很多人会弄首发不会弄替补,其实很简单,替补替补就是死哪个位置补啥上去嘛。先说后手的最后一张卡,个人推荐是团控型比如道天风剑圣等等的,因为后手最容易死的起手是主T位,对面的1号位上来先手控住秒你1号位,你上一个群控将对面2 3号反控住,是不是瞬间又抢回来先手理想很美好,投资需谨慎
前3个替补的配置就很多了,一般来说会有气功的一个位置,强大的输出但是高内力的技能在首发会很尴尬,替补就厉害很多了。然后就是奶妈,在你吃了一堆AOE拳师换位抗很久之后来一个奶妈焕发第二春,那个爽啊。第3个位置推荐有一个清buff的,张俊易比子俊好用相信不用解释,不过对于土豪来说也许并不需要管对面的buff,而是想着怎么秒对面,这个人各有志吧。
(8)最后要说的就是PVP里面最强软控是减内,第二才是沉默(减内不可抵抗),然后最差是毒,挑选功能性牌按这个选就可以了。顺便吐槽一句,江湖大战可以踩落地,这是不让后手的人活路的节奏啊,估计以后会和谐,策划大大看贴吧看到这估计也会去反应了0.0
啥,什么是踩落地?