这张图是过去白青版本暴击值与暴击率的关系(老)
通常大家的大号都会有大地一套,即使是新加入的玩家们也可以通过紫色牌子将暴击堆到5000以上,所以大众暴击率应当维持在5000-6000左右。
这样的话,更新以前大家的暴击率平均42%,而更新以后大家的暴击率平均为58%,有16%的提升。这16%的提升带来的结果首先是总体输出效率的提高,同时也让许多职业的技能连续性和战斗流畅度大幅度提升,此外以暴击为基础的宝石效果也得到了显著的提升。总体而言,新版本你的战斗力得到了大幅度提升,并且战斗快感也显著提高。
以看出从暴击达到6000以后,暴击率增幅开始变得不那么明显,我们假设大家堆到极限暴击8000(67%),而平均暴击6000(60%)。67/60=1.12
而更新以前6000(43.85%),8000(50.8%)。50.8/43.85=1.16
也就是说新版本,高暴击阶段的暴击率增幅效率并没有更新以前那么强力,反而变得和水月版本高暴击的增幅效率类似。同时大幅度提高的暴击率也让暴击红玉,拔剑状态这类过去弥补暴击的辅助手段变相削弱。
所以本喵认为大家没有必要去可以地追求极限暴击,反而可以把节省下来的属性点放到其他一些收益更大的属性上,毕竟低属性阶段属性的涨幅是非常显著的
我们再来看一下命中属性:
这是本喵的标准pve装的命中(5大地3生存),在更新前大概108%多一点,现在居然涨到了夸张的123.6%。实测这样的命中打修罗王miss率远小于5%,从头到尾4分钟左右的输出时间中,总共miss了3次左右。
也就是说如果你有大地一套,面对任何非玩家目标,你都不需要进行命中补充。