就pve而言,我无法预测将来版本怪属性的变化(但是我认为以现在玩家属性来看,提高怪的防御是个不错的选择,当然也可能无限加血加攻击)。但是就目前版本来看,穿刺是个没有必要刻意去堆的pve属性。这个我没做过具体的测试,没有很高的发言权,但是普遍认为怪的防御也就是10%,不知道版本提升对怪的防御有什么影响,如果同步于玩家的话,可能会很硬。不过从召唤的猫忘记同步看来,怪的属性曲线大概跟玩家不是共用的
下面要说一下重点,穿刺的提升就像是防御的提升,并不是显而易见的,pvp可能很明显(一击必杀和还差一口气对于pvp来说可是两种完全不同的结果),大地一套穿刺够用,如果不是大地一套,我觉得还不如去堆暴击
至关重要的非主流属性,闪避:
可能别的职业并不会感觉这么明显,但是对于灵剑这样本身高闪避外加拔刀状态加成的职业来说,这尼玛就是个神属性。有一个例子就是草原boss的转圈圈,配上一块抗性绿柱石,可以让你在没有qe的状态下不被击飞继续淡定地拔刀
还有就是经过本喵测试,闪避率增幅曲线跟防御基本是一致的,也就是说能堆到3000,就是37%的固定闪避,如果开了拔刀,57%闪避你就是修罗王中的修罗王了
pvp的话变数太多,因为闪避必报蓝玉和某些技能可以当场废掉你的闪避,而且被控制状态你是无法闪避的。然而对于pve,只要怪和boss敢打,你就敢闪。而且pve的敌人跟倾向于伤害你,而不是控制你,只要能避开无视防御的技能,它基本打不中你几下。所以高固有闪避和有增加闪避值技能的职业可以考虑通过堆闪避提高生存率并为输出创造更好的环境
超级潜力属性,格挡
638的格挡带来的居然是20.6%这样夸张的格挡率,再看看跟同数值的暴击对比,会发现格挡的成长效率居然比暴击还要高(前面说过剑灵各个属性的数值和概率曲线是类似的,如果格挡曲线不出变数的话,3000大概就能获得55%以上的格挡率)
虽然本喵并没有进行过实验,但是本喵认为这样一个属性有心的小伙伴们确实值得去尝试一下。还记得水月时期让近战吐血的格挡流么,有可能那帮混蛋会在比武场重新崛起,尽管并不是当前的主流,但不是没有可能。格挡不像是闪避直接免伤,但是格挡住一部分攻击并且格挡伴随着攻击的控制效果,无论对于pvp和pve都是个极大的优势
格挡金刚石已经由10J上升到了150J左右(网一我们这半),当然我只用10J收了三块,可能早就被信息灵通的商人收光了,因为我是在贴吧看到南天国暴击率同步韩国以后立马开游戏收格挡石头,当然这是后话了
最后,在本贴正式结束之钱给大家说一点合成八卦牌的小技巧
牌子的选择:
绿色是蓝色的材料,最大到235,不过就价格来说你还不如买蓝色的,绿色主要用于做蓝色牌子的材料
蓝色牌子最大到254,是大家通常的选择,合成紫色牌子基本上蓝色就够用了,此外蓝色牌子还是紫色牌子的材料
紫色牌子是最昂贵的一种牌子,最大合成到296。你可能要问不是还有橙色么,实际上除去紫色牌子这个材料,橙色牌子还能值几个钱?因为紫色的材料是最难打的,需要在血风沙漠打200灵气换名家证明
橙色牌子最大370,传说八卦8号最大合成值就是370,而且橙色牌子有个特特点,只要你用它合成八卦,绝对必然出那张八卦可以合成的最大值,只不过合成需要花费100J和100个合成粉,所以是用紫色拼脸还是用橙色一步到位自己斟酌
牌子的获取:
拍卖行啊!按照稀有度,最多的是暴击和爆防的牌子,然后有极少的防御和命中牌子,至于格挡和闪避,亲这俩是要定做的,拍卖行没人出这两种牌子,当然以后会不会还这样我不清楚...因为闪避格挡的未来还是未知数,不过我估计格挡可能会多起来,闪避还是非主流