(擒拿)
其实我觉得当今版本擒拿是很多拳师心里的一个伤口,基本不可能成功痛击的概率,使得拳师在PVP时基本放弃擒拿这个技能但是新的擒拿天赋树出现就基本改变了,这个状况。拳师也有可能扑倒软妹子,然后让人手忙脚乱了不说废话上贴图
(4阶1段)
释放条件不变但是擒拿天赋树在第3阶开始就带上了,被擒拿的目标受到没受到一次攻击丢失10%内力的效果,看清楚是每次受到攻击丢失10%内力,并且4阶1段的效果就是被擒拿的敌人在12秒内移动速度下降40%这个效果,从拳师改版后最高能有6段攻击的次数来计算(后续说明),对手丢失60%内力,并且减速12秒,这个技能是从挣脱开始计算也就是说即使擒拿被挣脱,减速效果仍旧存在所以如果内力大量丢失的情况下起身外加减速,是让对手哭死的节奏有没有?
(4阶2段)
这个天赋分支比较变态,拳师在每次攻击对手的时候都会恢复3%生命值,并且恢复10%内力,但是对手会丢失10%内力,这个就非常恶心人了,改版的拳师不再是最高3段伤害的痛击而是能最高攻击6次,也就是18%的血量恢复,60%的内力恢复,加上对手丢失60%内力,擒拿完对手你可以看着对方惊恐的脸尽情的邪恶的笑了。
(4阶3段)
会代替擒拿技能变成寒气波动,点出寒气波动擒拿会消失(不是像有些网站上说的击倒的时候寒气波动会变成擒拿,不是的,视频上有明确的实例怪物被击晕的时候寒气波动还是没变)也就是说点出冰花不像以前一样取消通背拳而是取消擒拿技能,但是却获得了另一种不错的东西,点到4阶3段的时候冰花拥有现在版本全部的功能外(有些网站说结冰效果,其实现在的寒气波动也带结冰效果)还带有解除不能使用突进武功和解除结冰状态这个能力,在遇到气功之类的前提下会相对于现在的无可奈何是非常好的了。
其实说到擒拿就不的不再说一个新技能同时也解释一下为什么拳师的擒拿是最高六段伤害的原因.
就是这个技能,改版的拳师在3秒的擒拿时间内可以在任何时间内使用连打技能,攻击对手,改版后拳师在也不是擒拿完和怪物深情款款的四目相对而是在擒拿时间内挥拳攻击目标,并且在施展痛击,进一步收取内力损耗的攻击段数和或者回血的攻击,而且还要重点说明的就是,连打是可以选择攻击次数的,也就是你打一下,接痛击还是打两下接痛击完全是拳师决定的,连打的技能动作和痛击的技能起始几乎没什么区别,而且连打无法被反制,那么想象下,对手把连打当成痛击用掉反制,然后被连打,痛击,那么丢失的内力加上受到的伤害,会让对手非常郁闷,但是还是有区别的,连打攻击手的顺序是左右左,痛击是左左右,而且施展痛击的时候身位要比连打低,但是极其不明显,应该算是心理博弈吧。这样擒拿就介绍完了,加上连打擒拿才是可以折磨对手的好技能。