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韩服:6月3日韩服全职业技能改版详情

时间:2015-06-05 11:43 作者:小神龙蛋蛋 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
气功大幅度加强;灵剑技能重做,风雷体系切换;力士输出小幅度加强,防御削弱;拳尼玛变化不大,删除了一些鸡肋技能;召唤花粉没了,输出变化不大;剑士变化不大;刺客叠毒方便了;咒术从爆发向持续输出转型,走卡刀路线。

剑士

1、增加夺命剑的修炼分支,火龙斩,华丽但是速度慢,威力一般,无法卡刀

2、删除了破心脚以外的其他技能的出血效果

暂时知道这么多,有更多消息会更新

力士

1、霸王击鼎分支 霸王旋风 天旋地转 比红风还酷炫, 可是伤害似乎一般般~暂不知道具体触发条件等,CD只有25秒还不错

2、毁灭右边新分支,有出血效果~~~5米范围 似乎也是耗内的。

3、吸血不消耗内的毁灭被移除

4、红风变成自带。才买秘籍的节哀,不过也不是完全浪费了,防御狂风也有继续的秘籍分支,防御力变成500,移动60%,上面有个什么40%暂不得知。之前流言提到的是台风时力士的最大内力上限将调整为120点(触发回内效果后无限红风转也变成可能)。其他还有流言说烈火轮提高爆伤等等,总之是挺美的。

至少没有看到明显的削弱,去年夏天到现在,分别给了力士双解控、独立烈火轮分支、反制回内狂风、突进激活轮、霸王击鼎合一化、破竹&疾火轮高伤新招,这次给了出血和若干新姿态【虽然其他职业也是一起加强】,要是还有人觉得这次修改不满意,那也真的没啥可说的了,别的所有职业都不会答应了吧。

我想到的第一点就是,红风独立化的好处:反制和红风可以共存了?????还有比这更爽的?

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