字号:

金亨泰:完美武侠的涅般重生《剑灵》

时间:2012-08-13 15:46 作者:17173 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
NCSoft美术总监金亨泰近期以“Blade&Soul(剑灵)的角色诠释”为题,在游戏研发者论坛Siggraph Asia发表公开演说,畅谈其游戏角色设计的详尽细节。

  自由设计模式

在传统的MMORPG中,角色的衣着设计,在某种程度上,可以说是和《剑灵OL》的设计相似的,然而《剑灵OL》运用了更洗链的纹样、配件,因而展现出了更强烈的主题感。

最重要的就是给予设计者“自由” 如果其他RPG是按照常规建立模组,BNS的设计师则一开始就被赋予完全自由的挥洒空间。

这样的结果造就各式各样充满特色的角色

过去的MMORPG角色设计,是以平面设定的思考方式进行,以作为3D建模的参考。然而在这样的设计流程下,设计者将相当难以预期最后3D模型所呈现的实际样貌。这种方法虽然看似一种“保险牌”,但却往往容易使最终完成的实际3D模型相形见绌于它们的原始平面设计,并且若一旦中途发现了3D制作的问题时,经常有难以短时间修正调整的潜在风险。

因此,《剑灵OL》勇敢地采用了崭新的设计方式,在3D制作的过程中,直接在模型上进行服装的裁切与衣料模拟,因此更能够忠实地保留设计的美感与品质。


 

直接在模型上模拟衣料质感,确保最后在游戏中呈现出同等高品质

而相同的,角色的面部表情与神韵,过去同样是以平面设计为出发点,如何使得最后的3D模型精确地体现原始的平面设计,也经常是设计者所面临的一大难题。为此,《剑灵OL》在进行平面设定时,就已经是在考量并参考3D制作的前提下同步进行。

立体化2D插画时最重要的就是“校准”

完美的制作出最初印象之后,并以此同为3D立体和2D平面的校正依据

加入17173玩家俱乐部,100%领《原神》月卡、《王者荣耀》888点券、《魔兽世界》T恤等周边好礼!
加入方式:微信关注“17173服务号”

精彩视频

更多 >>