这套规则同样套用到所有的稿件下
金亨泰表示现阶段《剑灵OL》所发表的角色设计,都是以此新制程完成,而NCSoft未来仍将秉持如此的设计方式,致力于追求更高层次的设计品质。
《剑灵OL》的迄今设计成果,无疑地展现出了极高水平、高质感的美感。
然而即使已经获得此般成果,NCSoft对于角色设计的理想却还不仅止于此。《剑灵OL》研发团队为追求完美的设计要求,运用全方位的方式,包含手绘元素、多视角细节设计等技术也被广泛的利用于《剑灵OL》的制作过程中。
此外,利用独到的成像演算与完美的自然光技术,角色就这样栩栩如生地仿若沐浴于真实的阳光之下。
“光影”是另一个重要的课题,经过对每个角色一一调整,现在已可以证明在画面上呈现的质感是优越的,金亨泰说。
按照金亨泰的演说来理解,如此“梦幻级”的完美角色设计,将会在研发团队呕心沥血、重复建模达100次以上之后,最终脱颖而出。
作为一款武术动网游,《剑灵OL》在战斗过程中必须表现更具冲击性的视觉印象。研发人员投入所有的资源,尝试捕捉每一个行动的细节,以展现《Blade&Soul》高品质的整体感。
例如众多游戏玩家往往会遭遇的问题:“遭遇头目角色时,视角切换不方便”,为此《剑灵OL》细心维持了头目与玩家角色体型7:3的理想比例,以确保玩家视觉上的舒适感。又例如《剑灵OL》试图体现武侠小说中轻功般的移动方式,都在在说明研发团队对于品质的要求,而《剑灵OL》在这些细节上所投入的心力,至少比《Aion》还要多上两倍以上。
对于细节的重视同样反映到BNS的生活艺术上
最终,金亨泰再次强调了《剑灵OL》的设计思考方式与高要求研发流程。他也透漏了似乎在《剑灵OL》的游戏配乐制作过程中,同样地遵循了某种极高标准的严谨制程。