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剑灵白青山脉版本后 近战职业的悲剧

时间:2014-08-19 16:16 作者:当繁星遮蔽乌云 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
开啦白青后,大家玩近战的是不是都觉得无比郁闷,各种死,各种没箱子,反观远程的生存率就要比近战大得多,拿到箱子的难度也相对小得多,这是为什么捏,楼主来为大家分析一下

开啦白青后,大家玩近战的是不是都觉得无比郁闷,各种死,各种没箱子,反观远程的生存率就要比近战大得多,拿到箱子的难度也相对小得多,这是为什么捏,楼主来为大家分析一下:

1.初开白青大家对怪物的技能都不是很熟悉:在地面出来黄圈,红圈过多长时间QESS用无敌技能,很多近战玩家还是没有很好的把握,这直接导致啦近战的死亡率高,相比远程,最有威胁的反而是把你拉成近战,再用近程技能打死你。打断时机就不多说啦,如果你因为不熟悉BOSS技能该打断的时候没打断,不但坑自己,也经常把远程也坑进去,我个人的想法是屏幕上方的打断提示条只是辅助作用,什么时候该打断还是要依靠记BOSS的动作。

2.白青地图严重卡顿:比起以前的水月平原,白青地图要卡得多,打BOSS的时候稍微一卡,近战就完全有可能送命,远程则稍微好一些,其实地图里也没几个人,还是希望TX能好好优化下

3.BOSS各种近战技能的加强:BOSS的近战技能比较有威胁的不外乎三种情况,一种是带击倒或击飞的单方向攻击,一种是旋转,还一种是范围的能量爆发式攻击。第一种攻击模式对比水月几乎没多大加强。第三种攻击模式也是和水月差不多,现在觉得伤害过高是因为我们装备都没起来,以后装备好一些啦,就不会那么疼啦,再说还有洪门20星呢。我想说的是第二种旋转,旋转这技能在剑灵已经被用烂啦,各大BOSS可以说都会转,但是白青的BOSS的旋转比起水月BOSS的旋转,对近战的挑战又上啦一个台阶:

新的有威胁的旋转模式主要有两种(可能还有别的,我暂时还没发现,欢迎补充):

(1)间断的慢旋转:相比之前水月BOSS普遍的旋转,这种旋转的特点是不一下转完,一般分三批,每一批之间存在一定的间隔,这使得一个Q或者一个E甚至QE都无法躲掉这个技能,最好的方法虽然是SS,但是SS是会打断很多近战职业的姿势的,比如灵剑的拔刀,这让很多近战玩家不愿意在这些姿态中SS,结果就被击飞,吃大量伤害(例子:震地、雷鳍龙等)

建议各位近战同胞该SS出去还是SS出去吧,别在意这个姿态啦,被打飞如果死啦,复活起来浪费的输出更多

(2)带晕的旋转:这种旋转一般第一下带晕,如果你被晕啦又没有解晕的技能啦,那只能说对不起啦,你要吃下三次旋转伤害并被击飞,在现在一般玩家的装备水平下就是60%左右的血(力士可能少一些)(例子:雷鳍龙等)

建议各位近战打这种BOSS的时候留一个龙啸九天这种解晕技能吧,被击飞就F起来,别手贱用tab啦

有些人会说,楼主你讲来讲去BOSS就这么几种,但是我认为既然白青出啦这几个拥有这种技能特性的BOSS,肯定不会止步于这里,不是还有三个英雄本没开吗,还存在这种技能也不是完全没可能

4.国服修改暴击曲线,间接导致近战生存能力下降:很多近战玩家之前在水月可能都基本不喝药的,都是靠暴击吸血回血的,到啦白青,暴击率基本都下降啦20%左右,不但怪的伤害高啦,暴击低啦吸血回血就没以前爽快啦,间接地降低啦近战们的生存能力。至于暴击曲线,我之前看过一篇帖子,是关于韩服与国服的暴击曲线对比,里面说国服和韩服45级2500暴击都是50%多点的暴击率,但是韩服50级4000多暴击就有50%多点的暴击率,而国服7000多才有50%多点的暴击率,如果这是真的我就呵呵啦,不过照现在的走向是真的的可能性很大

5.大家装备都还比较差:这个就不多说啦,快50啦,都去提升一下装备吧

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