3、命中
命中属性也是输出属性之一,是提高命中对方概率的属性,而非增加伤害的属性
首先来科普一下,命中率是跟闪避相对应的属性,命中率超过100%可不代表必定命中哦,对方的闪避属性高了照样会出现闪避,同时,等级压制于命中率也有一定的关系,等级压制对方可以提高命中率,等级被对方压制会减少命中率,这里有一个争议点,命中属性会不会影响自动格挡率呢?这个在下面集中属性进行讲解。
4、集中
这个属性目前是0,也就是还没有开放。那么这个属性到底是干什么的呢?
答:这也是攻击属性
这个属性类似于命中,针对的是对方的格挡与反击招式概率。什么意思呢,就是集中属性是降低对方格挡与反击率的,而这个属性没有开放带来的直接后果就是,格挡流的出现。
格挡属性堆起来以后没有克制的方法,造成格挡很变态的情况,不过,现在格挡流已经被削弱了,在后面格挡属性会详细讲解。
这里给大家介绍一个宝石,是剑灵目前唯一一个跟集中属性沾边的点
这个宝石在对方格挡或闪避后会让自己出现一个buff,这个buff下,下一次攻击必定命中对方,相当于变相提高了命中与集中属性。那么,我们现在来讲解一下命中属性讲解里留下的悬念,到底命中属性对于格挡率有没有影响呢?
楼主做过实验,脱衣服打黑暗,出现自动格挡的概率有所提升
然而这是否是由于命中属性导致的呢?
结合这块格挡必爆青玉,楼主大胆推测,与命中属性关系不大,且而与暴击率关系较大。
剑灵的战斗判定体系,有可能是优先判定暴击率,如果出现暴击随机数,那么不进行之后判定直接命中并暴击,而未暴击则开始判定是否命中或格挡,判定命中后有概率判定格挡,而未命中则直接闪避
当然,这只是无法证明的假设,也无法进行试验验证,仅供大家参考。如果大家对格挡率属性有想法,欢迎与楼主进行讨论