目录(想直接看结论的,直接看第九章)
一、武器排名思路
二、武器基础伤害指数
三、s神兵buff覆盖率
四、回内效果分析
五、回内伤害系数
六、领悟效果分析
七、主线武器buff覆盖率
八、s1级s2武功强化分析
九、武器战斗力排行一览表及各职业武器排名表
十、海盗灵核
十一、武器选择手法篇
十二、武器制作成本分析
结尾语
一、武器排名思路
S系列武器的出现让大家对于武器选择一直处于迷茫的状态,而且大家都是靠感觉来选择体验武器。而且大部分人都不可能把几种武器都试一遍然后再选择,楼主由此萌生了终结这种状况的想法
最直观的方法就是用数据计算来给每一把武器赋一个数字化的值,这样就能清晰判定武器的优劣了
当然,武器本身输出属性多样化,buff多样化,武功强化以及回内效果等多种抽象因素的换算,并不想看一下面板攻击那么简单,所以这些东西的分析也是异常的艰难
不过经过10天的努力,最后还是真正做到了数量化武器输出的目标了。
下面楼主将自己整体思路展现给大家
1、统一数量化暴击伤害,暴击率,攻击,得出武器技术伤害值
2、秒数buff数量化为永久buff
3、回内效果,领悟效果,武功强化效果等量化,得出武器效果伤害加成系数
4、上述数据分析处理,得到武器战斗力值,并进行实战验算
大致思路就是上述内容。接下来楼主将会详细为大家展示楼主测算的过程