二、武器基础伤害指数
这一部分,楼主考虑的是武器影响伤害的最主要的三个指数
攻击,暴击伤害,暴击率
生命,闪避,防御等防御型属性默认忽略不计
光明武器防御增益,领悟效果防御增益忽略不计
穿刺,暴击影响不大,默认忽略不计
神妙土豪金屌丝红的负收益不作考虑(这样的武器练技术,用的久了也就不会死了)
计算过程比较繁杂,下面给大家展示一下楼主使用的部分公式
输出能力DPS可以看作是:技能面板伤害*(不暴击率+暴击率*暴击伤害)*[1-(敌人防御率-自身穿刺率)]+额外伤害。
感兴趣的可以自己去演算一下,跟自己的实际伤害是基本相等的
三、s神兵buff覆盖率
S神兵有一种五秒内加攻击跟暴击率的buff
很有意思的是,有的人说覆盖率80%,有的人说10%都不到。为了让这些流言终结,楼主采取的是实战测试的方法。
选取不同s武器为样本,用不同的人,对不同的怪,进行实战测算,打死一只boss的buff覆盖时间与总消耗时间作比值,得到buff覆盖率
令人惊喜的是,当样本数据扩大之后,这个覆盖率确实稳定在某一范围并有趋于某一值的走向。
这里向大家公布一下buff覆盖率26.2%
事实上这个覆盖率没有大家想的那么高
这里,会有人产生疑问,职业区别以及手法差异会不会影响buff覆盖率呢?
这里给出答案:会,但是影响不大
这里给出论证过程
Buff覆盖率的直接影响因素是buff触发率,这个是与职业差异以及手法差异无关的
假设按照大家所想象的,手法好的人或者特定职业,攻击频率高,触发频率也高,那么最后并不会增加多少buff覆盖率。很简单的道理,攻击频率越高,boss死的越快,这样buff覆盖率还是差异不大的。
再细致一点说,假设你是大神,1分钟攻击150次,假如触发了3次buff就是15秒,这样就是有37.5次攻击在你的buff内。假设你是手残,1分钟攻击了100次,触发了2次buff就是10秒。这样就是有16.7次攻击在你的buff内,实际战斗过程中,这样的差异并不大。在实战数据测试的辅助中,我们会发现buff覆盖率稳定在一个范围之中。
当得到buff覆盖率之后,通过公式与第一章的数据相结合,就可以得到一个武器的技术伤害指数了