四、回内效果分析
其实武器基础伤害指数算出来之后,s系列神兵还是挺一般的,然而一个逆天的数据彻底颠覆了这一点,就是回内率
S系列神兵的回内率高的惊人。楼主以及朋友们共做了几百组数据,分别测试不同的s神兵,主线,以及水月传说武器,得到了以下的回内率
S系列 0.100
土豪金 0.051
主线 0.045
卓越蛇蝎 0.066
这个数据可以看出,s神兵的回内率居然高达土豪金跟主线的两倍。主线跟土豪金的回内率数据是有所差异的,但是楼主取的样本也不少了,还是存在这个顽固的差异,无法验证是否有区别。不过这个差异不大,对整体计算并不要紧,后面的计算默认两者相等
同时,主线因缺乏样本未取极限疾风计算回内率,据说回内率高于主线前期回内率,不过作为一把过渡武器,不测试也不妨碍大局。
五、回内伤害系数
回内率差异竟然有100%之差距,实在令人惊讶
然而,要想量化武器输出,只能将这个回内率的提升对应的伤害提升数量化
楼主将其命名为回内伤害系数
这个系数主要受到两个因素的影响
1、回内手法
2、职业差异
回内手法越差,高回内效果的s1作用就越好。职业越缺少内力效果越好
这个是无法计算的,楼主采取的是实战数据统计。通过实战的伤害以及武器的属性计算反推出回内伤害系数
这里做了大量的实战实验,发现同一职业不同测试员,不同武器,最后系数趋于稳定,于是我们便推断出了结论
例如灵剑士的回内伤害系数为123.69%
这是什么概念呢?就相当于你基础550攻击再加130多攻击这么可怕
具体的内容会在后面涉及