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剑灵韩服老玩家吐槽分析 我心目中的2.0时代

时间:2013-09-23 18:04 作者:AliceGx(80) 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
剑灵韩服老玩家三部分吐槽分析,讲解心目中的2.0新版本时代。

开说之前,还是希望大家能耐心的看完,

如果你真的热爱这款游戏,

不管他是好还是坏,请关注它。

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第一部分:

自从韩服开启2.0以后

给人的感觉完全就是另一种类型的风格。

不少的人都在吐槽,

2.0以前我是在玩游戏,2.0以后我被游戏玩的团团转。

这次2.0的更新几乎把以前1.0时代任何事情都和谐掉了。

特别是武器和装备养成系统。

光是各种突破阶级的成长需求,就足以把人弄得晕头转向。

抛开合成费用不说,这种一环套一环突破进化,就让人心力憔悴。

无止尽的进化,突破,养成。

正在大量,超负荷的消耗玩家的热情。

再某种程度上来说,已经成为了玩家严重的负担。

也有人说这样不挺好的么,何必那么急功近利。

是的,2.0的武器成长系统确实给了玩家不少分支武器的选着,

增加武器的多样性。

这系统有好的也有不好的。

这是不可避免的问题,能做就是把负面降低到最小。

国内玩家游戏的氛围就是喜欢各种攀比。

当然有攀比才有动力,过分的攀比那就是病态了。

而国内玩家氛围就是处于这种病态攀比心里的顶峰时期。

这系统的推出正好可以为奸商带来客观的财富。

奸商想赚钱这是天经地义的事情,没有人会去指着你,谩骂你。

不光是玩家,奸商也是样,中国的正个社会就是这样一个病态攀比心里。

所以才有继“贴你一脸驱魔符”后又一个热点词“我们还没可怜到用这种手段来圈钱”这样的笑柄。

其实静下心来想想,TX这德性,能怪TX么?还不是被玩家惯出来。

钱是在你的腰包。你不给他。他能怎样。

那种喊着尼玛*TX。**恨死TX了,而还在大把大把的投钱的二货,我最讨厌了。

扯远了。

2.0的武器成长注定是一个花心血与精力的时候。

玩家需要根据你自己的“能力”量力而行。

不要盲目的攀比

过后你会发现,其实2.0不仅仅带给你是累与烦,还有快乐。

2.0的武器首饰成长与进化是一个非常庞大的树状结构,

就不细细是说明了,说几个小时也说不玩。

建议大家跟着游戏走,自然心中就会有一个大概的成长树形状。

第二部分:

就是游戏核心的技能系统了。

做为半动作半RPG模式的剑灵。

技能系统一直都处于一个很微妙的位置。

2.0以后的技能大改。

说实话。其实做得很失败。

几乎每次韩服周三例行维护,都有对技能进行调整。

技能BUG的调整也算技能调整的一种。

你可以想想每个职业技能效果BUG等等的调整进行那么频繁,

就是知道这技能从设计到最后成品,就是残缺品。

不然那会出现那么多次的调整。

2.0的系统就是把你原来的技能本身就有的效果。

强制的给你拆开,改成50级,而你需要技能书来学习,

这种奇葩的调整,策划上就是一种失败。

NC自己也意识到了。

从9.11开始先拿拳师开刀修改的《剑灵全职业平衡修改季》。

玩过游戏的都知道,

这种所谓职业平衡修改动作。

就是技能系统和平衡上有着严重的问题,才会出现。

而50级的技能书掉率低得无限接近于0。

又成就了一个新技能也是土豪,RMB战士的象征怪异现象。

好,NC又开始自己打自己脸。

出活动,做每日,拿东西,通过合成一种东西,在收集凑到一定数量去找NPC兑换。

NC就喜欢干这种自己打自己脸的事情。

而剑灵最怪异的一个地方就是

所谓韩服50级终极副本《雪域宫》

官方在公布资料是时候,特别介绍了

需要必带(官方字面这样说的)10MAX四人鬼门关腰的绿字效果。

和277以上武器要求。

我就只能呵呵。。。。。。。

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