这次韩服灵剑的总体改动主要就是削了PVP的一点爆发伤害,PVE里雷系灵剑的持续爆发能力(鬼剑令不能重置),还有就是提高了风系灵剑的伤害,下面开始详细讲解。
PVE:
【风系】增强得较多,回天令增加CD和无法重置对风系灵剑来说可以说是完全不疼不痒,因为风系不太依赖重置回天令的效果打爆发, 而且因为新增了生成雷魂减少回天1秒CD的效果,风系灵剑完全可以用双流光卡刀去减少回天令的CD,一轮卡刀大概能减少10-15秒回天令的CD时间, 回天令增加的9秒CD根本没影响,在这前提下,回天令的持续时间内又增加了40%风强还有台风斩的加速完全可以说是大增强。
毕竟国服版本里的风系灵剑的输出相比其他职业的极限输出已经低到几乎垫底的程度,大概也就比拳师高点吧,这次改版对风系灵剑来说简直是福音。
【雷系】打法变了,输出提高还是降低还要经过具体测试,鬼剑令无法重置CD对雷系灵剑的持续输出来说是一个削弱,但鬼剑令持续时间内增加40%的雷强又增强了瞬间的爆发能力,可以说是把持续输出能力转移到爆发上了吧,增加CD其实也是没什么所谓,毕竟鬼剑是要配合残月用的,总的来说 算是平衡了一下输出偏向了爆发,配合我想出的新输出手法和新八卦的效果会很不错。
嗯?你问我雷系的新输出手法?我不告诉你,你来打我啊(笑~)。
【团队】增加了群体旋风,群体3秒内抵抗伤害和异常并增加100%的移速,对团队有很大作用,疾风剑可以点一键双晕,双晕时不用这么麻烦了, 团体能力增强了,至于群体护卫灵的削弱……是什么?能吃吗?一直以来PVE都没什么卵用。