说完PVE武器,再说说PVP武器。
这回暴风武器的强化,在这次更新里面不能说没有,碾压小菜或许可以(想想**的回血量),但是应对生魂的一顿**还是乏力异常(再牛逼的回血也顶不住生魂几刀)。
事实上,PVP专属属性(暴击防御、闪避、格挡)就算加到再高也很难影响PVE部分,这也是通常游戏里会出现两个玩法的走向,可剑灵的PVE属性一路狂飙堆叠(可以想想宝石、灵核、八卦、首饰的攻击、暴击、属性伤害加成),唯独PVP属性还停留在白青开服阶段(八卦、首饰只有微妙的增加)。
从目前的现状来看,真看不出是不是有心在做PVP,或者要等现阶段的技能大规模改版(详见韩服)后才有进一步的行动吧。
新副本难度与新增产出相关
新副本“地狱熔炉”的开荒难度,目前来说就算六把暗黑或高段星云都不一定能顺利通关,特别是3000命中都可能发生技能未命中(正常玩家一般命中都在2000-2400),简直让人哭笑不得,而新本4人难度除了带上生魂外几乎**顺利通关的方法(部分高手除外)。
任何一个副本的数值设计,都是以大部分玩家能通关为前提设计的,将玩家卡在这里并没有任何意义,也不可能做个副本就是为了每个服仅有的几十把生魂。
S3生魂的产出已经抑制了,这意味着,这些新副本难度的数值设定,实际上都是在为别的更高段武器——S2.75还有到来其他新装备预留的需求空间,从韩服情报得知,我们的下一个更新副本是24人“黑色摩天楼”,在比较长的一段时间里,“地狱熔炉”将会是这个游戏里面难度的代表。