说说总体感觉
不论冰系火系,都有30%装备属性攻强化, 而且是常驻,相当于总体提升8%以上输出【按照数据说话的话,爆炎连破系数等于变成85,炎炮等于变成13以上】,足以拉平气功和其他职业输出差距【非烛魔武器,风召唤雷灵剑除外】
对于火系
最主要的是左键暴击回内+1,内力问题很大程度上缓解【如果是1内寒冰掌,你们懂】
炎玉生成由炎炮改成了火炎掌,对于双龙破施展个人感觉是拖节奏,但是考虑到双龙破极大的输出提升、火炎掌施展速度大幅提升、以及火炎掌本身输出的强化,总体还是强化不少。
炎龙破面板提升让整体输出不至于低太多。
现在的矛盾点:是否要为了高伤的双龙破和回内冰龙破去点耗内更多但是伤害基本没变化只是提升连打速度的寒冰掌,另外炎炮秘籍的作用也值得商榷。
国服玩家还有一点非常蛋疼:现在星云武器技能基本全是废的。
对于冰系
很不幸右键削弱
1号键和冰X改的也是很鸡肋
不过也有好事
对于国服大部分正在使用流星8以上的玩家,绝对是爽翻的改动:雪冰掌
45秒冷却可用2次,配合极高攻击频率的冰系手法以及重置CD的武器简直不能更配,此外,现在冰Z可以直接最大加速2号键,也就是每次Z都会比现在多打3-4次的冰河神掌,总体输出提升非常明显。
至于某论外武器,那就更不用说了,烛魔我说的就是你。
现在这次改动输出相比其他职业确实是有提升而且不小,不过幅度确实也是寒酸的很。
这次更新只是第一次,后续个人猜测至少还要有1次更新,韩服正式服更新时可能还会改一波。
这次关于左右键卡刀来说
火系是2.5冰伤【1内寒冰掌就是1.7】换了1系数火伤
冰系是直接丢了0.5的冰系
不论谁都是降低了伤害。
虽然说可以让玩家更放心专精一个属性,考虑到8%,总体伤害变化不大。
然而,考虑到细节改动,还是强化不少【上面已经提到过了】。
关于手法变动
估计火系只是多个要丢炎龙破叠BUFF,15秒一次就行。双龙可以当输出技能甩了【然而想丢还TM要火F叠玉,感觉改的多此一举】
冰系也一样。只是输出性质更倾向于爆发了,而不是持续。开局会比现在蛋疼一些,因为2号键延迟还在。
双龙+冰河掌可以在Z冷却的时候做个小输出。
其他基本不变,该怎么玩还怎么玩。