游戏综评:
和其他同类网游相比,剑灵不仅在视觉效果和操作手感方面寻求突破与创新,也对其他传统RPG游戏元素进行了改良。剑灵将多人组队协同作战的网游主流模式完整保留在游戏中,同时又对每个职业的操作要求和武功发展提出了更高要求。与MMORPG游戏相比,剑灵为玩家提供了更大的个性发展空间,既保留了玩家一人独乐的权利,也凭借副本的高难度设定促进玩家组队一起嗨。游戏的操作模式在QTE基础上融合更多的ACT动作元素,在追求动脑模式的战斗中,表现出游戏特有的打击感与动作性。除此之外,剑灵还对旧的装备体系定下了全新的概念。八卦牌系统和无属性服饰的设定,进一步提高了操作在游戏中所占的比重,打破了传统游戏设计中“神装无敌”的不平等状况,营造了一个既能彰显玩家个性化装扮要求,又不会影响公平的游戏环境。
总结:
剑灵是一款非常有潜力的新生代一线主流网游,他融合了太多其他类型游戏的特征,剑灵比RPG游戏更追求操作,比ACT游戏更强调团队。剑灵拥有引人入胜的故事剧情和极致精美的游戏画面,游戏可玩性很高,相信剑灵将会成为MMORPG游戏中的全新领军游戏。
但是从本次测试也发现游戏在本土化过程中对某些细节进行了很大力度的和谐,比如喷血,乳摇等等。游戏因此损失了很多亮点,之前所追求的成年体暴力美学在本次测试中被低龄化的唯美主义彻底取代,不能不说是一种遗憾。