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剑灵玩家呕血写出30000字的改版建议

时间:2014-12-16 16:52 作者:三个人的大哥 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
玩家武器和等级脱节。玩家到了40级居然还会拿着极限极魔武器的奇葩现象。原因:玩家是散人玩家,没有小伙伴的帮助。现有的武器系统导致了一部分玩家出现了武器远远落后于自己等级的现象,更奇葩的是 这种现象很难改变。这部分玩家久而久之就是弃坑。

全新的剑灵,主打比武场、小规模势力战、以及大家期待的战场系统。

1.更新新比武赛季,(上一赛季积分将清空);同时优化比武场系统:和谐部分影响平衡的武器、首饰绿字特效(偏向攻击)。血量上限提高10000.。

比武场同步韩服,3局2胜制。同时为了使比武场更加的充满趣味性,我们模糊了命中和闪避的互克机制, 集中和格挡的互克机制,暴击和暴击防御存在上限,以此来推动比武场除了技术的比拼之外,还有会出现通过首饰、八卦搭配来调整策略取得胜利的情况。

2.副本系统:取消现有6人机制,保留4人机制。副本难度分为:简单 困难 大师 传说,四个等级。(特效武器后面有介绍)

简单模式掉落:武器(几率掉落) ,首饰 药品等杂物。

困难模式掉落:武器,首饰,药品,几率掉落服装(30天) 较低几率掉落头饰。相应染料、图纸等物品。

大师模式掉落:武器,特效武器(较低几率掉落),首饰,特效首饰(较低几率掉落),较高概率掉落服装(30天),较低几率掉落服装(永久),高几率掉落头饰,相应染料、图纸等物品。

传说模式掉落:武器,特效武器(几率掉落),首饰,特效首饰(几率掉落),高概率掉落服装(30天), 几率掉落服装(永久),高几率掉落头饰,相应稀有染料、图纸等物品。

现有副本模式的弊端:1、6人掉落首饰,4人掉落武器,这奇葩的设定 让多少时间少的 、手残的玩家连S1都没有时间做,没有金币做。我遇到了很多这样的玩家,每天满世界喊人帮忙打武器,每天辛苦搬砖挣的钱,让人带一次副本买个武器,金币就没了,心里顿时觉得这个游戏好难,慢慢的他们的热情也就没了。结果就是不玩了。

2、也是最重要的一点。水月更新,忽雷取消了4人难度的模式;白青更新,取消了 兰兰、血煞、迷宫等紫色本的4人难度模式。每次大版本的更新,带来的都是以前版本的不断改动(包括掉率、掉落)。这些4人难度模式的取消,对于一些新玩家,或者一些老玩家(手残,后来拿来高等级武器又想回来挑战副本的老玩家)来说真的是一种遗憾。高难度的兰兰,血煞,迷宫成为了一种传说。

3、这些4人模式的取消,相应的成就也就没了,,,新玩家获取成就的地方也变少了。

4、总起来看这些弊端都是现在的武器、首饰进化系统导致的。因为现在的武器、首饰系统弊端 太大了

变更为类似龙之谷的副本模式的优点(我觉得这不属于抄袭,因为优点需要借鉴):

1、两款游戏都是动作类的网游,有很多的共同点。

2、副本简单模式:既方便大家搬砖节省时间,又大大降低了休闲、手残玩家获得进化武器的材料的门槛,以至于他们不会弃坑。

3、副本困难及以上模式:让高手玩家不断的挑战自己的极限,获得成就感,并获得一些稀有称号。这样也能促进玩家去消费来获得高攻击的武器去挑战高难度副本。

4、没必要再去不断的取消4人模式带来的一系列的改动。相应的成就也得到保留。

3.武器系统:现有的武器成长系统,存在诸多缺陷。例如:武器的单一性,武器的同质化。由于武器成长导致的副本也必须配合武器成长系统而失去了原有的魅力。我们痛定思痛决心还原剑灵原有的魅力。

取消现有武器成长系统。大幅度降低失败几率及进化费用(几率比较低,我们就是要调戏脸黑的小伙伴)。

武器大致分为两种获取方式:一、副本掉落;二、副职业制作。同时达到成长极限的武器会富有发光等。特效武器会不论是造型 还是色彩都更加炫酷。

副本掉落:(简单介绍)

保留武器部分成长特色,以紫色副本作为武器成长的开始和结束。举例:

忽雷武器 20-------39攻击,成长材料为蓝色副本掉落的武器材料及一些特殊材料。

火炮兰武器 40-------80攻击 成长材料为蓝色副本掉落的武器材料及一些特殊材料。二者武器独立存在,兰兰武器进化不再需要忽雷武器作为基础

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