5.任务系统:大幅度减少任务数量,并适当控制收益,使之与将来的武器首饰系统相配比。提高野外npc的攻击,优化攻击模式。
势力地区我们通过增加一些任务来鼓励玩家之间进行战斗。同时也提高了相应任务的奖励。
野外物品的掉落:掉落衣料(无法交易)、高级衣料(无法交易)、图纸、染料、药品等。
特殊命名的npc 掉落特殊物品及相应物品。
6.战场系统(包括决战岛)。
开放时间:周三 周六 周日开放。
势力对抗:只存在武林盟和浑天教两大势力。副本内敌对势力无法对话。
进入条件:穿着势力服装,门派服装。 24人组队模式
玩法:占领资源、击杀敌对势力等。不再是击杀最后boss。
奖励:大量灵石,徽章,势力积分(兑换势力首饰等物品),特殊时装等。
7.调整和修复部分职业技能:
进一步调整职业平衡,并突出各职业特色。
调整各职业tab冷却时间为30秒。力士、刺客、气功除外。
调整后翻滚技能冷却为10秒。
所有造成对方眩晕的技能最多持续2秒(带势力首饰除外)。
8.副职业系统:
优化副职业,丰富各职业制作的物品,匹配将来的势力战,比武场,战场等。
9商城系统:
上架各种永久时装
上架增加武器进化出现特效几率的物品。
上架各种进化武器需要的特殊材料,价格合理。
其他物品等