对阵刺客:
1.开局我喜欢前冲到中场然后直接SS,这样刺客如果换位你SS完会跟他很接近,狂风刮起身上带着110%的加速,很有机会把他刮出来。
2.能扼喉到刺客尽量把刺客往花那边靠,自然落地晕,他换位到花,你就直接灭绝(注意花后有1秒无敌时间)接狂风顶掉金蝉脱壳。
3.把画面质量调低,扼喉刺客他交闪光后你能看到他的黑影走向,往那个方向反身SS,狂风刮起,能刮出来就占优了,如果很难追上就返跑尽量被少打几个毒镖,他现身后不要马上突进,99%会打到替身上。
总结:跟2区第一刺客打过几把,最好1把打剩他1/4,没TAB时基本是被他浮空一套就满血连到死,常无法避免地打到替身上,很难打,但对低分段的刺客还是有不错胜率的。
对阵力士:
大部分技巧之前的摘录都已经提到,只追加1点了,现在有的力士内战喜欢点出无畏打击吸内,我觉得挺不错的,不过个人还是喜欢加内天赋,扼喉时多狂风,对方挣扎触发红宝石翻盘已经试过无数次了,悲剧。
1.各种手段骗掉TAB,然后扼喉,冲锋,撼地,金刚,卡刀CXX结束,最有快感的对战,整管血就是一瞬间。
2.跟打剑士有点类似的细节,当对方有TAB时,扼喉住他接晕后要穿插狂风挡他的TAB晕。如果不幸被他TAB晕住时,千万不要马上按TAB,因为TAB是有无敌时间的,只要过度好这1.5秒,就是你优势了,尽情的连他1套吧。
3.不要在扼喉,冲锋,撼地,金刚中间穿插催筋脚,灭绝,蛮牛,别人1个后翻滚你直接哭泣。催筋脚和灭绝多用在狂风对干阶段产生扼喉机会。
对阵气功:
1.开局正面冲,气功空中扔LBRB你就马上SS,然后不停跳砍气功,这是我认为打气功比较科学的开局,能保证他落地的时候你在他身边,接上催筋脚。
2.倒地后扼喉住气功,不停狂风,千万不要无畏打击他,身上有冰玉效果气功真空破马上让你欲仙欲死。如果晕技能CD了(自然落地没有制造伤害的COMBO),我会选择一扼喉气功马上擎天握加破竹,不给他真空破的机会,也算打出点伤害+再次倒地,然后狂风转起不让他拉开距离。
3.我尝试过无数次400%防的狂风和大范围的狂风,最终我选择了大范围,实践证明以快打快更有机会赢(虽然顶级的气功我没赢过),触发2次红宝石也是常有的。
4.留意自己身上的DEBUFF,撼地冲锋能用出几次赢面就大多了,这个只能看临场反应。
5.气功进入冰箱后,离开冰箱4,5米,大部分气功都会加出解冰冻结的天赋,你贴得太近他1解冰你就无法突进了。如果你的突进技能都在CD,那就紧贴吧,他解冰瞬间催筋脚+狂风继续粘住不放。
6.狂风能跳到气功背后时尽量跳,常常能打乱气功的节奏,穿插着跳还有机会躲掉大挪移。
7.善用反身SS接近。
总结:有些气功会让你的胜率接近0,只能等待版本更新,但大部分的气功能一战。
对阵灵剑:
1.开局同剑士,远距离空中吃飞燕剑然后1起身,起身后记得接次狂风防突进。
2.灵剑飞燕剑CD比剑士长,他飞燕在CD时最快速度贴近灵剑,这有个决定性的博弈,灵剑飞燕CD后会想方设法大挪移你然后吸内,如果能SS掉或者通过狂风穿插他来躲掉这个大挪移,胜率提高极多。
3.接近灵剑等他转0.5秒后再击倒然后扼喉,不要急,打在反震上基本就输了。
4.扼喉处理跟剑士不同,灵剑没有御剑出鞘,猛烈输出他吧,他没交TAB前建议连COMBO时多穿插狂风,灵剑皮很薄不差那点伤害。
5.如果很不幸你被灵剑大挪移吸内扔地上,不要马上TAB,一般灵剑把你扔地后都会转,如果你TAB被挡,必输,情愿被他连1套,满血不会死,灵剑不像剑士那样能无限倒地。
6.高明的灵剑会通过无敌5秒和转过度没飞燕剑,大挪移的时间,甚至大挪移CD好后会把你扔远处瘫痪(可以F),灵剑就是1套套技能打,爆发高但空档期也明显的职业。
总结:最比拼细节的战斗,灵剑容错率不算高,多给自己点信心,狠狠地猜。