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通过属性和技能的数据来看剑灵职业配合

时间:2013-12-26 18:43 作者:字子誉 手机订阅 参与评论(0) 【投稿】
文 章
摘 要
最近有很多人说要提高副本难度,通过这几天的自学,楼主同意这个观点,现在的装备太好,副本碾压严重,即便是开了火炮,死个几次,大家知道技能了,也就是随便打打了事。

  我们先来证明 剑士是个T

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表面上看 剑士就一个拉仇恨的技能 即时施展 和加速施展不俗的伤害让仇恨一直可以在剑士身上 加上牛B的格挡(一会说说格挡和闪避的这两个属性到底是怎么回事)技能 让剑士成为了T的首选 剑士还有很多团队辅助技能 如御剑 看上去 剑士像极了XX大作里那种骑士职业 能打 能抗 能辅助 (我靠白马王子啊?)

  我们再来看看拳师

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截拳很要命啊,BOSS是应该很生气,怎么打丫的都打不到,这里说明一下,截拳是反击技,不是格档技,这就是为什么拳师要加闪避的原因,点开闪避属性,有详细属性说明,如果闪避不够高,反击技还是会吃到伤害的,剑士的格挡也是,如果防御和格挡不够高,一样吃到伤害。 看起来,拳师也应该是个T,是靠操作成为T的那种,不完全依靠属性,属于操作流的T。

  再看看输出职业 气功

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对于输出来说输出越高越好吗?答案当然是否的。有效的输出,不OT。这样的输出才是真正的输出吧?经常看到有人说,气功OT很容易,那是你没想控制过你的输出和仇恨,也许是现在都有当功的心,上面说的那个几个T都没有拉仇恨的心理准备。所以气功OT就变的正常了,经常下本的时候看到气功拉到BOSS满屋的跑,后面跟着一堆近战追。要多2有多2。我想说,这要是噩梦难度的本,哥几个几经按4回门口了。

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