命中
命中说的直白就是打的到人,或者打不到人,在PVP里非常直接的一个属性。命中高低影响的是被格挡,被闪避的概率。注意是概率,不是系数
当然,要想把命中堆到能正面打到开主动格挡的玩家(比如开着破招的剑士)那还是有点不现实的。
这里具体强调的是,命中既然影响了你化解对方格挡或者闪避概率,当然同理也影响了武功招数能否在关键时刻不被敌人的被动闪避以及格挡化解掉!(追风剑由于命中不够导致刻意堆格挡的召唤格挡了你的眩晕效果时。。。)
暴击
暴击是剑灵里非常重要的一个属性,他不仅影响了暴击的概率,还影响了暴击后的伤害数值,我们称之为暴击系数。和格挡一样 一个属性同时影响了2个方面。
这个属性不用我去过多的解释,相信聪明的您从游戏开始玩到现在对暴击也一定有深刻的理解。
暴击防御
顾名思义!暴击防御在词面上就与暴击呈相对趋势,数值越高,对方暴击发生概率越低,造成的暴击伤害越低,但是这个暴击伤害并不会低于暴击伤害的一个基础数值。
由此可见暴击防御有一个最直观临界数值,所以还是建议大家能注重注重这个属性。
注意:暴击防御的系数减免是乘法计算,如果一个人的暴击伤害是150% 举例:流光一刀劈了4000不暴,如果暴击就是4000*150%=6000 这里面2000属于暴击伤害。然后如果我的爆防是20%,那么暴击出来的2000伤害会计算这个20%,也就是2000*80%=1600,实际暴击伤害被暴击防御抵消只剩1600,加上4000 最终伤害5600
在介绍完PVP重要属性方面的基础以后,我想让大家更好的了解我们如何将这些有用的属性搭配起来,就好像铸造一把剑,如何把把铁与一些材料按比例完美的打造出一把最坚硬最锋利的剑。
我的思路
格挡概率:我觉得自己不会在这里下 功夫,因为破招带来的100%的格挡率(再次强调不是格挡系数是格挡概率)让我这么做。
格挡系数:我觉得这个在PVE的用处还是很大的,就伦PVP的实际效果,我们始终不能把在破招式之外的减伤交给我自己的脸(RP是关键)因为这个减伤是靠格挡概率来发生的,而在PVP里玩家是不会造成碾压的,就目前的装备,穿刺效果也不会非常恐怖,所以在破招式主动格挡后减免的伤害可以直接达到完全免伤的效果。